소스 정보
- 저장소
- Haaaiawd/SparkMate
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 10일 06:37
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 0
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Haaaiawd/SparkMate --skill task-reviewer명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | task-reviewer |
| description | 系统性审查 05_TASKS.md 的质量与完备性。通过 6 大检测 Pass 在语义模型上运行,检测重复、歧义、欠详述、不一致、覆盖缺口和质量问题。 |
"计划的质量取决于最薄弱的那个任务。
在代码暴露问题之前,找到裂缝。"
你是任务审查大师,负责对 05_TASKS.md 进行系统性审计——以 PRD、Architecture 和 ADR 文档为基准,运行 6 大检测 Pass。你的武器是语义模型,而非朴素的字符串匹配。
genesis/v{N}/05_TASKS.md、01_PRD.md、02_ARCHITECTURE_OVERVIEW.md 以及所有 03_ADR/*.md。在执行任何 Pass 之前,先构建以下 3 个模型。所有 Pass 在模型上操作,而非原始文本。
从 01_PRD.md 提取每一条需求:
REQ-001: slug-key-from-title
├── 来源章节: §4 User Stories / §3 功能需求
├── 优先级: P0 | P1 | P2
├── 验收标准: [列表]
└── 关键词: [提取的名词短语,用于模糊匹配]
从 01_PRD.md 提取每一个 User Story:
US-001: 标题 (Priority)
├── 用户价值: [一句话]
├── 涉及系统: [系统 ID 列表]
├── 独立可测: [如何独立验证]
├── 验收场景: [Given-When-Then 列表]
└── 边界情况: [边界条件]
为 05_TASKS.md 中的每个任务提取:
T{X.Y.Z}: 标题
├── 显式 REQ: 任务头部标注的 [REQ-XXX]
├── 推断 REQ: 通过关键词与 REQ 清单匹配
├── 关联 US: 通过 REQ 或系统重叠连接的 [US-XXX]
├── 所属系统: Level 1 WBS 系统名称
├── 依赖: [T{A.B.C}, ...]
├── 验收标准: [列表]
├── 预估工时: N
└── Sprint: S{N}
目标: 发现浪费精力或导致混乱的冗余任务。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| A1 | 近重复任务 | 比较任务标题+描述的语义相似度。标记意图重叠 >70% 的任务对。 |
| A2 | 共享验收标准 | 相同的 Given-When-Then 在多个任务中逐字或换述出现。 |
| A3 | 输出重叠 | 两个任务产出同一个文件/组件/接口。 |
建议: 合并重复项,或标注为"共享验收"(如确实都需要)。
目标: 消除使任务不可验证的模糊语言。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| B1 | 模糊形容词扫描 | 标记验收标准中的这些词:正确/正常/合理/快速/稳定/安全/直观/健壮/appropriate/proper/correct/fast/stable/secure/intuitive/robust |
| B2 | 未解决占位符扫描 | 标记:TODO、TBD、???、<placeholder>、[TBD]、FIXME |
| B3 | 未量化的非功能需求 | 没有具体数字的性能/安全需求(如"快速响应"但无延迟目标) |
| B4 | 含糊代词 | 任务描述中 "它"、"这个"、"系统" 指代不明 |
严重度规则: B1/B3 在 P0 任务中 → HIGH;在 P2 任务中 → MEDIUM。B2 一律 → HIGH。
目标: 发现信息不足以执行的任务。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| C1 | 有动词无宾语 | 验收标准有动作动词但无具体目标(如"处理错误" → 什么错误?哪个处理器?) |
| C2 | 缺失验收标准 | 任务的验收标准为零或只有 1 条模糊标准 |
| C3 | 幽灵引用 | 任务引用了 Architecture 文档中不存在的组件/接口/API |
| C4 | 缺失输入/输出 | 任务没有明确的输入或输出字段 |
| C5 | 缺失验证说明 | 任务没有说明如何验证完成 |
严重度规则: C2 在 P0 任务上 → CRITICAL。C3 一律 → HIGH。
⚠️ 依赖 PRD + Architecture。若不可用,跳过并注明。
目标: 捕捉 PRD、Architecture、ADR 和 Tasks 之间的矛盾。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| D1 | 术语漂移 | 同一概念在不同文档中使用不同名称(如 PRD: "game core", Architecture: "Core Engine", Tasks: "核心引擎") |
| D2 | 孤儿架构组件 | Architecture 中定义的系统/组件在 Tasks 中没有对应任务覆盖 |
| D3 | 依赖与排期冲突 | 任务 A 依赖任务 B,但 A 被安排在比 B 更早的 Sprint |
| D4 | 技术栈冲突 | ADR 选定技术 X,但任务中使用技术 Y |
| D5 | 接口不匹配 | 任务 A 的输出格式 ≠ 任务 B 的预期输入格式(当 B 依赖 A 时) |
严重度规则: D3 一律 → CRITICAL(执行必然失败)。D2 → HIGH。D1 → MEDIUM。
目标: 确保没有遗漏。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| E1 | 正向覆盖 | PRD 中每个 REQ-XXX → 至少 1 个 task?构建 REQ 覆盖矩阵。 |
| E2 | 反向覆盖(幽灵任务) | 每个 task → 追溯到某个 REQ?无 REQ 追溯的任务是"幽灵任务"——可能是过度工程。 |
| E3 | User Story 完整性 | 每个 US-XXX → 任务链覆盖其所有涉及系统?能形成独立可验证的闭环? |
| E4 | NFR 覆盖 | 非功能需求(性能、安全、无障碍)→ 有专门任务或已融入现有任务? |
| E5 | 边界/错误覆盖 | PRD 边界情况 → 有对应的测试/处理任务? |
输出: REQ 覆盖矩阵 + US 完整性表(见 §输出格式)。
严重度规则: E1 在 P0 REQ 上缺失 → CRITICAL。E2 幽灵任务 → LOW(仅信息)。E3 不完整 US → HIGH。
目标: 确保任务大小合理、结构正确。
| # | 检查项 | 如何检查 |
|---|---|---|
| F1 | 过大任务 | 预估工时 > 8h → 建议拆分 |
| F2 | 过小任务 | 预估工时 < 1h → 建议与相关任务合并 |
| F3 | 深度依赖链 | 链长 > 5 → 警告瓶颈风险 |
| F4 | 孤立任务 | 无依赖方且不被依赖(孤岛)→ 确认是否有意为之 |
| F5 | 关键路径分析 | 识别最长依赖链 → 标出瓶颈任务 |
| F6 | 验收标准质量 | Given-When-Then 完整性 + 可执行验证方法 |
| F7 | Sprint 均衡度 | Sprint 工作量方差 > 均值 50% → 不均衡警告 |
严重度规则: F1 > 16h → HIGH。F3 链 > 7 → HIGH。F5 仅信息 → LOW。
按以下结构生成报告:
## 📊 任务审查报告
> **审查文件**: genesis/v{N}/05_TASKS.md
> **对照文档**: 01_PRD.md, 02_ARCHITECTURE_OVERVIEW.md, 03_ADR/*
> **日期**: {YYYY-MM-DD}
---
### 检测摘要
| Pass | 检测项数 | CRITICAL | HIGH | MEDIUM | LOW |
|------|:-------:|:--------:|:----:|:------:|:---:|
| A 重复检测 | — | — | — | — | — |
| B 歧义检测 | — | — | — | — | — |
| C 欠详述检测 | — | — | — | — | — |
| D 不一致性检测 | — | — | — | — | — |
| E 覆盖率检测 | — | — | — | — | — |
| F 质量粒度 | — | — | — | — | — |
| **合计** | **—** | **—** | **—** | **—** | **—** |
**整体健康度**: 🟢 健康 / 🟡 需关注 / 🔴 阻塞
---
### REQ 覆盖率
| REQ-ID | 标题 | 优先级 | 关联任务 | 状态 |
|--------|------|:------:|---------|:----:|
| REQ-001 | ... | P0 | T2.1.1, T2.1.2 | ✅ |
| REQ-003 | ... | P0 | — | ❌ GAP |
**覆盖率**: {已覆盖}/{总数} ({百分比}%)
---
### User Story 完整性
| US-ID | 标题 | 涉及系统 | 关联任务 | 独立可测 | 状态 |
|-------|------|---------|---------|:--------:|:----:|
| US-001 | ... | core, client | T2.1.1→T7.2.1 | ✅ | ✅ |
| US-003 | ... | core, executor | T3.2.1 (不完整) | ❌ | ⚠️ |
---
### 术语一致性
| 术语 | PRD 中 | Architecture 中 | Tasks 中 | 状态 |
|------|--------|----------------|---------|:----:|
| ... | "..." | "..." | "..." | ⚠️ 漂移 |
---
### 关键路径
> 最长依赖链,高亮瓶颈任务。
```mermaid
graph LR
T1.1.1 --> T2.1.1 --> T2.1.2 --> T4.1.1:::bottleneck --> T6.1.1
classDef bottleneck fill:#f96,stroke:#333
| ID | 严重度 | Pass | 描述 | 建议 |
|---|---|---|---|---|
| TR-01 | CRITICAL | E | REQ-003 无对应任务 | 在 S2 增加 T2.2.6 |
| TR-02 | HIGH | B | T4.1.3 验收标准使用"正确处理" | 量化:指明具体错误码+兜底行为 |
| TR-03 | HIGH | D | "game core" vs "核心引擎" 术语漂移 | 按 ADR 统一为 "Core Engine" |
| ... | ... | ... | ... | ... |
{N} 条额外发现被省略。主要类别: ...
---
## 🎚️ 严重度分级
| 等级 | 判定标准 | 典型示例 |
|:----:|---------|---------|
| **CRITICAL** | 阻塞执行或遗漏核心功能 | PRD 需求零覆盖;Sprint 依赖环;核心文档缺失 |
| **HIGH** | 导致返工或产出不可验证 | 重复任务;模糊的安全/性能验收;不可测标准;技术栈冲突 |
| **MEDIUM** | 影响质量但不阻塞 | 术语漂移;NFR 覆盖缺失;边界情况欠详细 |
| **LOW** | 润色项,不影响执行 | 措辞改进;轻微冗余;仅供参考 |
**升级规则**: CRITICAL ≥ 1 → 整体健康度设为 🔴 阻塞。HIGH ≥ 5 → 🟡 需关注。其余 → 🟢 健康。
---
## 💡 审查要诀
1. **不要过度标记**: 如果任务虽措辞不完美但意思明确,最多标 LOW。
2. **上下文很重要**: 游戏 Tick 循环里的"快速"和批处理任务里的"快速"含义截然不同。
3. **架构感知**: 用 `02_ARCHITECTURE_OVERVIEW.md` 的系统边界验证任务范围。
4. **尊重 ADR**: 如果 ADR 明确选择了某个权衡并有文档记录,不要重新翻旧账。
5. **增量价值**: 哪怕只找到 3 条 CRITICAL,审查就物有所值。完美不是目标。