소스 정보
- 저장소
- hhhh124hhhh/godot-mcp
- 최근 소스 활동
- 2025년 11월 15일 14:02
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 42
- 포크
- 3
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/hhhh124hhhh/godot-mcp --skill godot-batch-operations명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | Godot Batch Operations |
| version | 1.0.0 |
| description | 提供批量操作Godot节点的能力,支持批量更新属性、重命名、删除和创建节点,大幅提升开发效率 |
本技能为Godot开发者提供高效的批量节点操作能力,支持一次性对多个节点执行相同操作,大幅提升开发效率。
一次性更新多个节点的相同属性,支持位置、旋转、缩放、可见性等所有节点属性。
按照命名规则批量重命名节点,支持前缀、后缀、序号等多种命名模式。
根据条件批量删除节点,支持按类型、名称模式、层级关系等筛选条件。
基于模板批量创建节点,支持数组式批量生成和自动命名。
确定目标节点
准备属性数据
执行批量更新
验证结果
选择目标节点
定义命名规则
执行重命名
更新引用
# 更新所有以 "Enemy" 开头的节点的位置
claude godot update_node_property --node_path="/root/MainScene/Enemy*" \
--property="position" --value="{\"x\": 100, \"y\": 200}"
# 将所有 "Item_" 开头的节点重命名为 "Collectible_001", "Collectible_002" 等
claude godot batch_rename_nodes --parent_path="/root/MainScene" \
--pattern="Item_*" --new_pattern="Collectible_##"
# 批量更新多个属性
claude godot batch_update_properties --node_paths='[
"/root/MainScene/Player",
"/root/MainScene/Enemy1",
"/root/MainScene/Enemy2"
]' \
--properties='{
"modulate": "Color(1, 0, 0, 1)",
"process_mode": "Node.PROCESS_MODE_INHERIT"
}'
# 删除所有隐藏的节点
claude godot batch_delete_nodes --parent_path="/root/MainScene" \
--condition="node.visible == false"
先测试后执行
使用精确的选择器
备份场景
分批处理
记录操作
避免在运行时修改
不要忽略错误
避免复杂的条件嵌套
不要修改只读属性
避免循环引用
本技能与以下 Godot MCP 工具深度集成:
update_node_property - 更新单个节点属性get_node_properties - 获取节点属性list_nodes - 列出子节点create_node - 创建节点(批量创建时使用)claude godot --help 查看所有可用工具