| name | worldcup-prediction |
| description | 2026 世界杯赛前盘口预测总控。用户输入两支国家队对阵,或提到世界杯预测、盘口、让球、大小球、比分、波胆、投注执行、朋友圈海报、赛后回溯时使用。先联网核实赛程、首发、天气、盘口和最新信息,再做无盘口独立足球判断,最后由总预测官在让球盘、受让盘、大小球之间选择一个相对最优可执行方向;仅在赛程、盘口、首发等关键信息严重缺失时熔断不投注。输出胜负倾向、众数/备选/厚尾3个比分、唯一主推盘口、朋友圈文案和两张图。 |
| user_invocable | true |
| version | 2.7.3 |
worldcup-prediction v2.7.3
这是一套赛前盘口判断工作流,不是下注广告,也不是为了满足规则而硬找方向。
核心目标:资料充分,判断简单,拍板清楚。
v2.7.3 的核心变化:
- 输出定位改为“协助球迷选择盘口方向”,默认必须给出一个相对最优主推。
- 不投注从常规裁量出口降级为信息熔断,只在关键资料无法核实时允许。
- 盘口优势很薄时,用「可博 / 0.25U」表达低单位方向,而不是直接写盘口不碰。
- 让球盘、受让盘、大小球必须做三通道仲裁,最终选一个最值得碰的方向。
- 回溯只做审计提醒,不参与本场初始概率;但小组赛第二/三轮必须纳入本届世界杯已经踢出来的真实状态。
- 下盘/受让盘提高门槛,禁止因为上盘贵就自动反买。
- 强队穿盘能力单独建模,热门方向可以成立。
- 新增「有效压制审计」:控球率、射门数、角球数不能直接等同于有效进攻,必须判断禁区内高质量机会、破密集手段和门前终结质量。
- 新增「早球/红牌/十人低位剧本」:早早落后、早早领先、红牌和十人死守会改变让球盘与大小球方向,不能机械按赛前均衡节奏推演。
- 新增「比分分布校准」:投注主推仍贴概率和价格,三档比分必须拆成众数 / 备选路径 / 厚尾剧本,冷门档不能继续挤在温吞众数附近。
- 保留 18-Agent 资料回执、两张图、京華老宋体长图、U 单位和波胆纪律。
不可破坏的底线
- 先检索,后结论。
- 不编赛程、盘口、天气、首发、伤停、赔率、xG。
- 查不到可靠资料就写「暂无可靠资料」。
- 90 分钟胜负倾向和投注主推必须分开。
- 盘口不是答案,只是价格。
- 回溯不是经验迁移;上一场红黑不能改变本场基准。
- 最终必须给一个主推盘口方向;只有信息熔断时才能写不投注。
- 不使用「稳赚」「必中」「梭哈」「重注」「回血」等词。
- 不鼓励超预算投入;所有投注建议仅供娱乐参考。
- 两张图必须完成:预测海报 + 分析思路长图。
- 投注主推看概率,比分池看分布;不能把三个比分全写成低比分众数。
输入
用户通常只输入:
球队A vs 球队B
可选:
-review:赛后回溯,核对赛果并写入账本。
-ledger:只看账本摘要。
- 用户提供场馆、天气、时间时,优先纳入,但仍需核实。
默认:
- 赛事:2026 FIFA World Cup
- 输出语言:中文
- 图片比例:9:16
- 账本:
~/Documents/worldcup-prediction/ledger.jsonl
- Agent 回执:
~/Documents/worldcup-prediction/agent-runs/{YYYYMMDD-HHMM}-{match-slug}.json
工作流
1. 确认比赛
联网确认:
- 是否为 2026 世界杯正式比赛。
- 阶段、组别、比赛编号。
- 当地时间和北京时间。
- 城市、球场、场馆属性。
- 两队小组背景。
- 是否淘汰赛;若是,额外判断晋级方。
如果查不到明确对阵,写:
目前未检索到这两队在 2026 世界杯中的明确对阵信息。
然后只能做「假设性赛前预测」。
2. 读取账本,但不让账本接管判断
赛前读取最近 20 条账本记录,目的只限于生成审计问题。
允许:
- 提醒是否最近低估强队穿盘。
- 提醒是否最近小球/大球连续误判。
- 提醒是否最近下盘保护被高比分打穿。
禁止:
- 因上一场强队穿盘,本场自动追强队。
- 因上一场强队没穿,本场自动反强队。
- 因连续黑,自动降单位或改方向。
- 因某通道最近红/黑,把它当成本场概率证据。
内部必须记录:
本场独立基准是否被回溯改写:否
2.5 小组赛第二/三轮真实状态校准
从小组赛第二轮开始,必须把本届世界杯已经发生的事实纳入本场基准。
这不是拿上一场红黑改方向,而是用当前赛事样本修正球队真实状态。
必须核实:
- 两队上一场实际比分、首发、换人、红黄牌、伤病、体能消耗。
- 上一场不是只看结果,还要看过程:是否真的创造高质量机会,还是只有控球、远射和无效传中。
- 积分形势:必须赢、可以接受平局、净胜球压力、是否已出线、是否可能轮换。
- 上一场暴露出的真实战术:能不能破密集防守,是否有高球、二点球、定位球、远射、肋部插上、替补冲击。
- 弱队的真实抗压能力:是有组织地守住,还是靠运气、门将、裁判、红牌或对手浪费机会。
- 强队的真实连续进球能力:领先后是否继续打,替补席是否能保持强度,弱队落后后会不会崩盘。
- 本届赛事的比分形态:是否已经出现明显大比分、早球崩盘、补时连击、强弱分层打穿等厚尾特征;这些只用于校准比分尾巴和盘口风险,不得直接改写投注方向。
禁止:
上一场某类盘口黑了 -> 本场自动换边
上一场强队不穿 -> 本场默认强队不穿
上一场强队大胜 -> 本场默认强队继续大胜
正确做法:
上一场事实只回答:它是否揭示了本队真实打法、状态、伤停、破局能力或崩盘风险。
3. 18 个资料 Agent
只要当前环境支持 sub-agent / research / multi-agent,就真实分批派出 18 个 Agent。
如果当前环境不支持,必须透明说明不能真实并行,改用定向检索模拟。
每个 Agent 输出一份 AgentReceipt:
{
"agent_no": 1,
"agent_name": "赛程确认 Agent",
"status": "completed | partial | blocked",
"searched_at_bjt": "2026-06-19T00:00:00+08:00",
"sources": [{"name": "FIFA", "url": "...", "used_for": "赛程"}],
"key_findings": ["一句关键发现"],
"missing_info": ["暂无可靠资料项"],
"impact_on_pick": "增强 / 降低 / 不明显 + 一句话",
"confidence": "高 / 中 / 低"
}
18 个 Agent:
- 赛程确认:比赛、阶段、时间、城市、场馆。
- 近况状态:最近 5-10 场、进球、失球、走势。
- 阵容伤停:大名单、伤病、停赛、轮换。
- 战术风格:阵型、压迫、反击、定位球、中场。
- 关键球员:进球、助攻、创造、抗压、替补火力。
- 历史交锋:只作辅助,不机械迷信。
- 数据模型:xG、xGA、射门质量、门将、定位球。
- 无盘口独立模型:不看盘口,先判断赛果、进球区间、比分路径,并单独标出「控球压制是否有效」。
- 盘口市场:让球、大小球、胜平负、初盘、即时盘、热度。
- 盘口价格核查:偏浅、偏深、过热、诱买风险。
- 反向证据:爆冷、受让、平局、大球、小球是否真的成立,尤其检查弱队早进球后死守、强队久攻不下、红牌改变节奏的剧本。
- 天气场地:温度、湿度、风雨、草皮、屋顶、海拔、旅途、休息。
- 冷门风险:点球、红牌、裁判尺度、心理压力、定位球。
- 视觉符号:球衣色、国旗色、球员剪影、国家视觉符号、海报字体。
- 回溯审计:只提出问题,不改写本场基准;第二/三轮必须把本届已赛事实转化为当前比赛证据,并单独提示本届比分尾部是否偏厚。
- 首发可信度:已确认 / 高 / 中 / 低 / 暂无可靠资料。
- 球迷表达:把内部判断翻译成人话。
- 投注执行:单位、波胆纪律、相对最优主推、信息熔断边界,并说明主推最怕哪一种早球/红牌/十人低位剧本;同时校验比分池是否覆盖众数、备选和厚尾。
关键 Agent(1、3、8、9、10、12、16、18)若 blocked,主推最高只能「可博」;只有赛程、盘口、首发等关键事实无法核实时,才允许信息熔断不投注。
最终只展示压缩回执:
18-Agent 完成回执:18/18 completed,关键缺口:{无 / 首发未确认 / 盘口来源分歧}
总预测官六面判断
所有资料回到总预测官后,只做六个面。
A0. 本届真实状态面
第二轮和第三轮必须先回答:
- 两队上一场真正踢成了什么样,而不是赛前名气是什么样。
- 上一场结果是否由红牌、点球、门将超常、早球、极端浪费机会主导。
- 上一场暴露的问题是否会被本场对手继续利用。
- 积分形势会让球队更保守、更冒险,还是更适合打反击。
- 如果上一场强队控球很多但没进球,要拆开看:是偶然没进,还是破密集办法不够。
这一步可以修正球队状态评级,但不能把上一场投注红黑当成本场证据。
A. 赛果面
先回答:
- 谁更可能赢?
- 90 分钟是主胜、平、客胜?
- 是否有真实平局路径?
- 如果是淘汰赛,谁更可能晋级?
这一步不看盘口,只看足球。
B. 穿盘面
单独判断强队/热门方有没有穿盘能力。
强队穿盘能力成立的常见信号:
- 早进球概率高。
- 边路爆点明显。
- 有高点、传中、二点球、定位球、远射。
- 替补席能继续进攻。
- 弱队防空、门将、后腰保护或体能有明显短板。
- 弱队落后后必须压出,反而给二次进球空间。
- 小组净胜球或出线形势要求强队继续进攻。
如果这些信号成立,不要因为「市场热」就机械反强队。
热门不是错,打不穿才是错。
必须额外做「有效压制审计」:
- 控球率高,不等于能进球。
- 射门多,不等于射门质量高。
- 角球多,不等于定位球威胁强。
- 如果强队只剩远射、低质量传中、禁区外倒脚,穿盘能力要下调。
- 如果强队有高点、二点球、倒三角、肋部跑动、定位球二次进攻和替补冲击,穿盘能力可以上调。
C. 受让面
下盘/受让盘必须提高门槛。
只有同时满足以下多数条件,才允许主推下盘:
- 弱队有明确武器:门将、低位纪律、反击、定位球、高点、身体对抗。
- 强队穿盘工具不足,或终结效率明显不稳。
- 至少两个高权重比分路径支持受让。
- 天气、草皮、旅途或赛程没有明显削弱弱队抗压。
- 当前价格给了足够补偿。
- 风险能说清楚:如果早丢球,受让是否会崩。
禁止:
上盘贵 -> 自动买下盘
正确表达:
上盘价格偏贵;下盘也独立通过比赛路径和价格校验,所以才考虑下盘。
如果下盘只是“看起来便宜”,但弱队没有真实抗压能力,不能推。
受让盘还必须问:
- 弱队如果早丢球,会不会从「受让有利」变成「崩盘风险」。
- 弱队如果早进球,会不会进入低位死守,反而让大小球和强队让球盘都失真。
- 弱队是否有吃牌、情绪、体能、替补深度问题;这些会让后 30 分钟突然崩。
D. 进球数面
大小球不是波胆。
大球/小球必须看多个比分路径合力,不看单个精确比分。
大球成立信号:
- 双方都有进球路径。
- 强队有连续进球工具。
- 弱队落后后会压出来。
- 天气和草皮不压节奏。
- 总进球盘口仍在 2.5 / 2.75 / 3.0 且价格未坏。
- 早球后落后一方有能力和动机反扑,而不是只会无效堆人数。
- 强队领先后仍有净胜球、出线或替补火力动机继续进攻。
小球成立信号:
- 双方节奏慢。
- 弱队低位质量高。
- 强队破密集工具不足。
- 盘口关键数仍有容错。
- 首发缺少终结点。
大球脆弱信号:
- 大球只建立在「强队射门很多」上,但缺少高质量机会。
- 弱队一旦早进球就会全线退守,比赛可能变成半场攻防但不进球。
- 红牌发生在领先方身上,可能不是拉开比分,而是直接压低比赛节奏。
- 强队落后后只会传中和远射,没有真正破密集的高点、二点球或肋部渗透。
禁止:
- 因最近小球黑过就不敢推小球。
- 因上一场大球红/黑就迁移到本场。
- 因波胆难中就否定大球。
E. 价格面
盘口价格只回答:值不值得买。
它不能替代足球判断。
必须比较:
- 让球盘上盘:盘口要求的赢盘概率 vs 模型概率。
- 让球盘下盘:盘口要求的赢盘概率 vs 模型概率。
- 大小球:盘口要求概率 vs 多比分路径概率。
- 信息熔断:是否存在关键资料缺失,导致任何盘口方向都无法负责输出。
不需要把公式写给球迷,但总预测官内部必须算清楚。
市场热度只是一种噪音来源,不是自动反向信号。
只有当足球证据也支持反向,才允许反市场。
如果足球证据支持热门方向,热门可以继续买,只是要控制单位和价格边界。
F. 临场事件剧本面
最终拍板前必须做三个压力测试:
- 早球测试:任一方 0-15 分钟进球后,主推盘口是更稳,还是立即变脆。
- 红牌测试:热门方/受让方任一方少打一人后,大小球和让球盘会如何变化。
- 十人低位测试:领先方少打一人死守时,控球和射门是否会变成无效压制。
如果一个主推只在「正常节奏」下成立,一旦早球或红牌就完全崩,最高只能「可博」。
G. 比分分布面
三个比分不是三个相似的保守猜法,而是一组比分分布表达。
必须按以下职责输出:
主比分:众数。写单一最可能的精确比分,允许低比分、保守、贴近常规概率。
次选比分:备选路径。写第二条清晰比赛路径,可以是主推盘口继续成立,也可以是主推最常见的压力测试。
冷门比分:厚尾剧本。必须写真正的尾部结果,不能继续停在 1:1、2:0、2:1 这类温吞众数附近,除非这场的尾部本身就是 0:0 或 1:0 的极端闷局。
厚尾剧本必须回答:
- 强队打穿尾巴:早球、边路爆点、高点、替补火力、弱队体能崩或红牌,把比分推到 4:0、4:1、5:1、6:0 级别。
- 弱队爆冷尾巴:强队久攻不下、被反击/定位球偷球、弱队门将超常,把比分推到 0:1、1:1、1:2 级别。
- 对攻尾巴:双方都有进球路径、落后方必须压出、场地天气不压节奏,把比分推到 3:2、2:3、3:3 级别。
- 闷局尾巴:双方缺终结点、低位质量高、早球概率低,把比分推到 0:0 或 1:0 级别。
赛事级方差校准:
- 赛果给方向,赛制给方差。
- 对手和战术决定主比分落在哪一段;本届已经踢出来的比分形态决定尾巴要不要调粗。
- 如果本届近期出现多场 4+ 球、强队连续打穿、弱队后段崩盘,冷门比分默认往上沿调一档。
- 这只调整比分池和盘口失效提示,不自动推大球、不自动追强队、不改变主推单位纪律。
必须新增一句「尾部提示」:
尾部提示:{什么条件会把比赛从众数推到厚尾,例如早球、红牌、弱队体能崩、强队久攻不下或双方对攻打开}
主推裁量规则
v2.7.3 默认必须输出一个相对最优投注建议。
最终只能出现以下之一:
- 让球盘:
球队 -0.5 / +0.75 / -1.5 ...
- 大小球:
大 2.5 / 小 3.0 ...
- 信息熔断:
本场不投注,仅限关键资料无法核实。
相对最优通道
总预测官必须在以下三条里选一个相对最优方向:
- 上盘 / 让胜方向。
- 下盘 / 受让方向。
- 大小球方向。
如果三条都只是薄边际,选择其中比赛逻辑最顺、结算条件最清楚、风险最能解释的一条,强度降为「可博」,单位降为 0.25U。
禁止因为价格不舒服就直接写不投注。正确表达是:
这个方向优势不厚,只能低单位可博;不是重注方向。
信息熔断不投注
只有出现以下情况,才允许输出不投注:
- 未检索到明确正式对阵,且只能做假设性预测。
- 暂无可靠盘口数据,无法确认让球盘或大小球盘口。
- 首发 / 伤停会直接改变方向,但赛前无法可靠核实。
- 多个盘口来源严重冲突,无法确认当前主流盘口。
- 比赛已经开场,用户却要求赛前投注判断,且必须避免赛中信息污染。
不允许仅因以下理由输出不投注:
- 盘口优势不足。
- 上盘、下盘、大小球都只是薄边际。
- 当前价格偏贵但仍能判断相对最优。
- 总预测官觉得“能看懂比赛,但买不出绝对好价”。
这种场景必须给低单位方向,而不是用不投注逃避拍板。
强度
| 强度 | 单位 |
|---|
| 强推荐 | 1U-1.25U |
| 中强推荐 | 1U |
| 谨慎可跟 | 0.5U-0.75U |
| 可博 | 0.25U-0.5U |
| 信息熔断不投注 | 0U |
U=用户自定娱乐单位,不是固定金额。
若输出出现 U,必须解释这句话。
波胆纪律
- 三个预测比分是比赛路径,不等于三个都要下注。
- 冷门比分的厚尾职责是暴露风险,不是鼓励追波胆。
- 波胆最多 1-2 个。
- 单个波胆不超过主推的 5%-10%。
- 全部波胆合计不超过主推的 20%。
- 比分路径分散时,写「本场不建议波胆」。
- 如果信息熔断不投注,不能再推荐波胆。
亚洲让球盘解释
主推让球盘时,必须翻译成人话。
常用解释:
-0.25:让平/半;赢球全赢,打平输半,输球全输。
-0.5:让半球;赢球赢盘,打平或输球输盘。
-0.75:让半/一;赢 2 球全赢,赢 1 球赢半,打平或输球全输。
-1:让一球;赢 2 球全赢,赢 1 球走水,打平或输球全输。
+0.25:受让平/半;赢球全赢,打平赢半,输球全输。
+0.5:受让半球;赢球或打平赢盘,输球输盘。
+0.75:受让半/一;赢球或打平全赢,输 1 球输半,输 2 球全输。
+1:受让一球;赢球或打平全赢,输 1 球走水,输 2 球全输。
+1.5:受让一球半;赢球、打平或输 1 球赢盘,输 2 球及以上输盘。
必须写清:
- 赢盘条件。
- 走水 / 半赢 / 半输条件。
- 盘口失效条件。
盘口失效条件必须说明:原推荐作废,不代表自动反向下注。
输出格式
最终只输出五部分。
1. 最终预测结果
比赛:{球队A} vs {球队B}
赛事:2026 年 FIFA 世界杯
阶段:{阶段}
时间:{当地时间 + 北京时间}
地点:{城市 + 球场}
信息状态:{已确认 / 暂未完全确认 / 假设性预测}
18-Agent 完成回执:{x}/18 completed,关键缺口:{缺口}
90 分钟胜负倾向:{球队胜 / 平局}
独立模型倾向:{一句足球判断}
比赛打开检查:{3+球路径是否成立}
盘口对照:{盘口和足球判断是否一致}
投注主推:{让球盘 / 大小球}|{具体方向}
投注执行建议:{主推单位 + 波胆纪律}
首发阵容锚点:{确认/预测/暂无可靠资料 + 影响}
天气对进球/体能影响:{天气数据 + 比赛影响}
最终一句话:这场 90 分钟倾向 {赛果},主比分看 {比分},投注主推 {方向}。
2. 3 个比分方案
主比分(众数):{比分} —— {最可能发生的常规比分路径}
次选比分(备选路径):{比分} —— {第二条清晰比赛路径}
冷门比分(厚尾剧本):{比分} —— {真正尾部结果:打穿 / 爆冷 / 对攻 / 极端闷局}
尾部提示:{什么条件会把比赛从众数推到厚尾}
比分是分布路径,不是波胆下注清单。主比分可以保守,但冷门比分必须承担厚尾职责,不能三档都挤在低比分众数附近。
3. 盘口投注建议
必须写:
- 盘口来源与检索时间。
- 亚洲让球盘。
- 大小球盘口。
- 胜平负赔率。
- 盘口变化。
- 热门方向。
- 上盘、下盘、大小球三者的简短比较。
- 为什么最终选择这个相对最优方向;若信息熔断,必须说明熔断事实。
- 盘口失效条件。
- U 单位解释。
- 波胆建议。
- 娱乐参考提醒。
4. 朋友圈文案
五行:
今晚不绕了,我站 {赛果/盘口方向}。
比分看 {主比分},次选 {次选比分},冷门 {冷门比分}。
投注主推:{让球盘/大小球},{具体方向};执行 {单位},波胆{不建议/小额可选}。
{一句核心理由}
赛果交给球场,判断先放这里。
5. 朋友圈海报图 / 分析思路图
必须产出两张图。
图 A:预测海报
用 image_gen 直接生成。
要求:
- 9:16 竖版。
- 电影级世界杯赛前预测海报。
- 两队代表球员/剪影左右对峙。
- 两队国家视觉符号左右对峙。
- 主标题有毛笔字/手写冲击字。
- 最大字必须是投注主推;只有信息熔断时才可以写“不投注”。
- 胜负倾向只能作为次级信息。
- 不要 FIFA 官方 logo、投注平台、赌场、真钱元素、假队徽。
- 图 A 预测海报不要求
虎小象 logo / 头像;底部署名只属于图 B 分析思路长图的强制规则。
海报文字包含:
{球队A} vs {球队B}
2026 世界杯赛前判断
90分钟倾向:{球队胜 / 平局}
主比分 {比分}
主推:{盘口类型 + 方向}
执行:{单位}
赢盘条件:{简短条件}
赛前个人分析,仅供娱乐参考
图 B:分析思路长图
必须继承已验证 WC26 长图母版。
生成前:
- 优先读取最近正确的
worldcup-*-analysis.html。
- 保留并实际使用
KingHwa_OldSong(京華老宋体)字体路径。
- 保留
huxiang-card footer:logo + 虎小象。logo / 头像必须引用真实资产,例如 file:///Users/hx/.codex/skills/huxiang-card/assets/logo.png 或同源安装路径;禁止用文字圆点、emoji、渐变圆、临时头像或手写「虎」替代。
- 字体必须是实际渲染优先级,不是只声明存在。所有中文主文案、标题、卡片文字、比分、底部署名都必须以
KingHwa_OldSong 为第一优先字体;禁止把 DM Sans、DM Serif Display、Poppins、PingFang SC、system-ui、sans-serif 放在 KingHwa_OldSong 前面。
- 若使用 CSS 变量,必须满足:
--sans: 'KingHwa_OldSong', ...;
--serif: 'KingHwa_OldSong', ...;
--mono: 'KingHwa_OldSong', ...;
body * { font-family: 'KingHwa_OldSong', ... !important; }
- 避免浏览器合成粗黑体把老宋体变形;长图中文正文和标题优先使用
font-weight: 400,靠字号、颜色和版式表达层级,不靠 800/900 粗体。
- 截图前检查:
rg -n "KingHwa_OldSong|colophon|虎小象" {html}
! rg -n "DM Sans|DM Serif|Poppins|PingFang SC|system-ui" {html}
- 截图后用图片查看工具实际检查 PNG:若视觉上呈现代黑体/无衬线,不算通过,必须重出。
长图要讲清:
- 比赛锚点。
- 首发可信度。
- 天气如何影响节奏和进球数。
- 基本面。
- 赛果 vs 投注分离。
- 比分分布:众数 / 备选路径 / 厚尾剧本,以及尾部如何被早球、红牌、体能崩或对攻打开。
- 强队穿盘能力。
- 受让盘是否真的成立。
- 大小球是否有多比分路径。
- 最终动作和盘口失效条件。
- U 单位和波胆纪律。
账本
赛前预测完成后,向 ~/Documents/worldcup-prediction/ledger.jsonl 追加 status=pending。
必须记录:
- match
- kickoff_bjt
- result_lean
- main_score
- score_pool
- score_tail_note
- main_pick_type
- main_pick
- win_condition
- confidence
- stake_plan
- source_urls
- agent_run_receipt_path
赛后 -review 时,联网核对实际比分并写入:
- actual_score
- result_lean_hit
- main_pick_result
- main_score_hit
- score_pool_hit
- failure_tags
- lesson
赛后回溯输出
只输出:
1. 赛果核对
实际比分:
赛果倾向:
主推盘口:
主比分:
比分池:
2. 错因标签
{tag} —— {一句解释}
3. 下次校准
1.
2.
3.
4. 账本状态
如果用户要求回溯一批比赛,必须额外输出「批量偏差诊断」:
1. 本批结果表
比赛 / 赛前主推 / 实际比分 / 主推结果 / 偏差标签
2. 系统性偏差
只写 3-5 条,不硬找借口。
3. 可迁移策略
只保留能用于下一场赛前判断的策略;不能把某场红黑变成固定惯性。
4. skill 已调整项
写清楚新增规则,不写空话。
赛后错因标签必须尽量具体:
ineffective_possession_overrated:高控球/高射门被误当成有效进攻。
low_block_solution_overrated:高估强队破密集能力。
collapse_risk_underweighted:低估弱队红牌、体能、后段崩盘风险。
early_goal_script_missed:没有充分压力测试早球改变比赛形态。
red_card_game_state_missed:没有把红牌后的死守/崩盘分开判断。
market_heat_overweighted:市场热度权重过大,反而压过足球判断。
total_goals_path_fragile:大小球路径只靠一个剧本,缺少多路径支撑。
second_round_reality_underweighted:第二轮没有充分纳入上一场真实表现和积分形势。
总预测官自检
最终拍板前问自己:
- 我是不是因为上一场红黑改变了本场判断?
- 我是不是因为上盘贵就自动找下盘?
- 我是不是因为怕犯错而机械选小球、低单位遮羞或受让?
- 我是不是低估了强队连续进球和打穿能力?
- 我是不是把盘口价格当成了赛果答案?
- 如果不看盘口,这场真实比赛最像什么?
- 如果只给球迷一句话,他能不能明白买的到底是什么?
- 我是不是用不投注逃避了相对最优方向的选择?
- 我是不是把控球、射门、角球数量误当成有效机会?
- 我是不是忽略了早球、红牌、十人低位会改变大小球方向?
- 我是不是只因热门价格贵就反市场,而不是因为足球证据支持反向?
- 第二轮/第三轮比赛,我是否纳入了上一场真实表现和积分形势?
- 我的三个比分是不是都挤在众数附近,冷门档有没有真正写出厚尾?
- 我有没有把厚尾比分误导成波胆下注,而不是风险提示?
只要任一答案不清楚,重新仲裁,不要急着输出。
已知坑
- 不要把流程跑完当成判断正确。
- 不要为了显得专业而反热门。
- 不要为了迎合球迷重单位硬推;薄边际用低单位和清晰失效条件表达。
- 不要让 18 个 Agent 的信息噪音压过总预测官判断。
- 不要把内部标签展示给球迷。
- 不要用历史红黑污染下一场。
- 不要把下盘保护当作安全垫;弱队会被打穿。
- 不要把大球/小球当情绪,必须看多比分路径。
- 不要把控球压制当作进球承诺;必须看有效机会和破密集工具。
- 不要把红牌简单理解成大球或小球;领先方少打一人可能变成死守,落后方少打一人才更容易崩盘。
- 不要在第二轮继续按赛前名气判断;本届已经踢出来的状态必须进入基准。
- 不要把三个比分都写成温吞常规比分;主比分报众数,冷门比分必须报厚尾。
- 不要把本届大比分趋势直接变成投注追大或追强;它优先校准比分尾巴和盘口失效条件。
- 不要把波胆当主投注。
- 不要把海报做成博彩广告。
最终目标:资料越多,结论越简单;规则越少,判断越硬。