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webgpu-wgsl-memory-layout

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업데이트2026년 5월 20일 00:16

Use when laying out WGSL structs for uniform or storage buffers, matching a JS typed array to a shader struct, or choosing an address space. Prevents the single most common WGSL bug: uniform struct misalignment from the vec3 16-byte rule producing garbage shader reads. Covers the six WGSL address spaces, pointers, AlignOf and SizeOf rules, the vec3 16-byte trap, the std140-like uniform array stride, align and size attributes. Keywords: WGSL memory layout, address space, uniform, storage, workgroup, vec3 alignment, std140, align, size, struct padding, ptr, arrayLength, shader reads garbage, uniform buffer offset wrong, how do I lay out a uniform struct.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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