소스 정보
- 저장소
- infometa/workbuddyskills
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 23일 19:16
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 205
- 포크
- 65
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/infometa/workbuddyskills --skill design명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
快速生成公司一页纸概览(Tearsheet),涵盖业务描述、关键财务、估值、股东结构和近期催化。 触发词:公司速览、tearsheet、公司概况、一页纸、公司简介、company overview、快速了解、公司画像
构建DCF现金流折现模型和三表财务模型(利润表、资产负债表、现金流量表联动)。 触发词:DCF、现金流折现、财务建模、三表模型、估值模型、WACC、自由现金流、financial model、valuation model
盈利分析技能,支持两种模式: - Preview 模式:业绩发布前的前瞻分析、情景假设、关键观测指标 - Analysis 模式:业绩发布后的深度解读、Beat/Miss 分析、估计修正 触发词:earnings analysis、earnings preview、业绩分析、业绩前瞻、财报分析、季报解读、pre-earnings、post-earnings、Q1/Q2/Q3/Q4 results
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | design |
| description | 设计感图文视频本地生成能力——按版式模板填文案,ImageGen 出背景图,配旁白,本地渲染成有设计感的图文短视频。 |
本 skill 的脚本在本 SKILL.md 所在目录下的 scripts/。而你的 shell 工作目录是用户工作目录(沙箱),不是插件目录——所以不能用相对路径。
每次会话先设一次(把路径换成加载本技能时告知你的 SKILL.md 绝对路径的所在目录):
SKILL_DIR="<你的 SKILL.md 所在目录>" # 形如 .../plugins/vibeknow-design-video/skills/design
下文所有命令都用 "$SKILL_DIR/scripts/xxx.mjs"。(产物目录 JOBDIR 仍然要落在当前工作目录下——沙箱只允许写这里。)
可用的版式(layout)、每个版式的 slot 字段(名称/类型/是否必填/字数上限/是否需要背景图)、可用主题(theme),都在 render-bundle/manifest.json 里——这是唯一的真源,出片前先读它,不要凭记忆猜字段名。
render-bundle/manifest.json 在插件根目录下(.../vibeknow-design-video/render-bundle/manifest.json,与 skills/ 同级,不在 skills/design/scripts/ 下);run.mjs/check-slots.mjs 内部用相对路径自动定位它,不需要手动 cd 去找或手动传路径,直接用默认值即可。
免费/完整门禁(单 bundle,双 manifest):
hero1/hero2/quote1/list1/bigNumber1/sectionBreak1/end1 等),无需连接即可任选,字段以 manifest 为准。serious-dark(严肃深色)1 个;连接 VibeKnow(免费)后解锁完整 50 个主题(每个主题带 desc/tags,覆盖商务、科技、文艺、活泼等多种氛围)。check-slots/render 拦下,据此顺势引导。前提:需安装 Node.js >= 16(脚本使用 ES modules 和 top-level await)。
本专家以「纯源码」分发,运行依赖(@remotion/renderer 渲染引擎、chrome-headless-shell、edge-tts)在首次使用时自动装进包内:
node "$SKILL_DIR/scripts/run.mjs" init(已装则秒过;chrome 下载失败不致命,首次渲染会自动补下)。
skills/design/scripts/node_modules(含 chrome 缓存)。run.mjs)+ Bash 调用;生图靠 ImageGen(宿主内置能力,不在本 skill 脚本里)。一次生成 = 一个 job 目录 JOBDIR(建在当前工作目录下,形如 ./<主题>-<时间戳>/;沙箱只许写这里)。目录内固定布局,全部用两位屏号 NN 同号绑定:
<JOBDIR>/
01.scene.json 01.bg.jpg 01.mp3 ← 第1屏:场景定义(layout/slots/themeId) / 背景图(可选) / 旁白(可选)
02.scene.json 02.bg.jpg 02.mp3 ← 第2屏 …
scenes.json ← build-manifest 生成的合成清单(资源已转 data:URI)
成片.mp4 ← 出片(render),交付给用户的唯一产物
NN.scene.json 结构:{ "layout": "<layoutId>", "slots": { ... }, "themeId": "<主题id>", "durationInFrames": 120 }(durationInFrames 可选,不给则有音频按音频时长换算、无音频用默认值)。NN.scene.json、背景图 NN.bg.jpg(或 .png)、旁白 NN.mp3 必须同一个 NN。NN.* 后重新 build-manifest + 渲染。按 manifest 的 slot schema 写好每屏的 NN.scene.json。所有屏写完后先校验,再出图——出图是较重的一步,先在本地把文案校验过一遍,避免无效重出:
node "$SKILL_DIR/scripts/check-slots.mjs" <JOBDIR>
maxItems / 缺必填)→ 打印每屏的问题列表,退出码 4。按提示改文案重跑,或换一个有对应 slot 的 layout。不要跳过这一步直接出图。needsImage: "required" 表示该版式支持背景图。默认每屏用 ImageGen 按主题氛围 + 该屏内容出一张背景图,存成 <JOBDIR>/NN.bg.png 或 NN.bg.jpg(同号,两种后缀 build-manifest 都认;ImageGen 常出 PNG,直接存 .png 即可)。每屏一张背景图是设计感效果的关键,和线上一致。NN.bg.png 用同一张或 scenes 里各屏 bgUrl 指向同一图)。agent 可主动把这个选项提给用户。node "$SKILL_DIR/scripts/run.mjs" tts "<旁白文案>" --out <JOBDIR>/NN.mp3(默认微软 edge-tts,免费/免登录)。纯视觉屏可不配。node "$SKILL_DIR/scripts/run.mjs" build-manifest <JOBDIR>
→ 生成 <JOBDIR>/scenes.json:按 NN 把 NN.scene.json 展开为场景,NN.bg.jpg/NN.mp3 若存在会自动 base64 成 data: URI 写入 bgUrl/audioUrl(不要自己手动 base64,也不要在本地起 server 提供文件)。缺 NN.scene.json 的号会报错。
# 出片(mp4)—— 交付给用户的唯一产物
node "$SKILL_DIR/scripts/run.mjs" render <JOBDIR>/scenes.json <JOBDIR>/成片.mp4
只交付 mp4,不要产出 HTML 预览:WorkBuddy 里播放 HTML 没有声音,给用户就是坑。 (
run.mjs preview仍保留为内部/调试能力,但不要用它作为交付物。)
成片.mp4 只有渲完才会出现(脚本先渲临时文件、ffprobe 校验后才原子改名),渲染期间它不存在,命令超时不要重跑(进程还在后台跑),改为轮询文件是否出现。scenes.json(和 check-slots 同一套规则),不合格会直接报错不出片。NN.scene.json(或替换 NN.bg.jpg/NN.mp3)→ 回到第 1 步重新走一遍(check-slots → 出图/出音 → build-manifest → render)。NN.*,build-manifest 会按目录下现有全部 NN 重新生成 scenes.json。版式全部免费(53 个,无需连接);主题默认只有 serious-dark。用户想要更多主题风格时,按以下流程引导:
verify_connection(门禁在连接本身,成功即代表已登录;完整 manifest 早已随插件在本地,无需下载)。node "$SKILL_DIR/scripts/run.mjs" unlock
成功输出 { "status": "unlocked", "themes": 50 };之后 render/check-slots 自动可用全部 50 个主题(版式本来就全免费,不受影响)。这一步只是在本地翻一个标记文件(render-bundle/manifest.full.json 早已随插件分发,和渲染包永远同版本),不下载、不联网,不会失败。校验门禁:若用户指定了免费主题外的主题,check-slots/render 会报错,报错文案已内置引导("该主题属完整主题库,连接 VibeKnow(免费)即可解锁 50 个主题"),据此顺势引导用户走上面的流程,不用你自己编话术。
强调:连接仅为解锁完整主题库(拉新),免费流程(全部 53 版式 + serious-dark 主题)全程无需连接、完全可用;旁白默认走 edge-tts(免费),不受影响;单 bundle 模型下 render-bundle/bundle 及免费/完整两份 manifest(manifest.json/manifest.full.json)都随插件一起分发,永远同版本,unlock 只是本地翻一个标记,不下载、不会有版本对不上的问题。
出图走 ImageGen(宿主内置的通用生图能力);check-slots/build-manifest/render 都是纯本地脚本;旁白默认微软 edge-tts,免连接。本插件 v1 无需连接 VibeKnow 即可完整跑通"全部版式 + serious-dark 主题"的免费流程;连接仅用于解锁完整 50 主题。
NN.scene.json 的字段名、必填项、字数上限、maxItems 一律以 render-bundle/manifest.json 里对应 layout 的 slots 定义为准,不要自造字段。scenes.json 由 build-manifest 生成,不要手写——手写容易漏 durationInFrames/资源 URI 转换,或把图/音配到错的屏。(以下由 AI 在实际使用中自动积累,请勿手动删除。遇到反复出错的点,简短记一条,供后续参考。)
scenes.json——渲染引擎只吃 data: URI 或远程 URL,本地路径会渲染失败或黑图;一律经 build-manifest 自动转换。check-slots 过一遍再出图,避免文案不合格反复重出。