소스 정보
- 저장소
- InugamiDev/ultrathink-oss
- 최근 소스 활동
- 2026년 4월 6일 05:30
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 43
- 포크
- 10
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/InugamiDev/ultrathink-oss --skill electron명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Unified design foundations — design system architecture, tokens, component specs, visual principles, creative vision, figma integration, plus brand design system loader (66 real brands via DESIGN.md). Absorbs design, design-system, design-systems, design-principles, design-router, creative-vision, figma, design-md.
Render, summarize, and present markdown documents and structured content in multiple output modes
Ultra UI skill - combines Google's DESIGN.md spec (machine-readable design tokens) with the ui-ux-pro-max knowledge base (91 styles, 161 palettes, 73 font pairings, 161 products, 104 UX guidelines, 25 chart types). Generates lint-clean DESIGN.md files, validates token references and WCAG contrast, exports Tailwind/DTCG tokens, and diffs design systems version-over-version.
| name | electron |
| description | Cross-platform desktop applications with web technologies (Chromium + Node.js) |
| layer | domain |
| category | desktop |
| triggers | ["electron app","desktop app","BrowserWindow","ipcMain","ipcRenderer","electron-builder","contextBridge","preload script"] |
| linksTo | ["react","typescript-frontend","nodejs","pwa"] |
| linkedFrom | ["code-writer"] |
| riskLevel | medium |
Framework for building cross-platform desktop applications using Chromium and Node.js. Ships a single codebase as native apps for macOS, Windows, and Linux.
Main vs Renderer Process — Main process (Node.js) manages windows, system APIs, and app lifecycle. Renderer processes (Chromium) handle UI. Never run privileged code in the renderer.
IPC Communication — Use contextBridge.exposeInMainWorld() in preload scripts to expose APIs safely. Communicate via ipcMain.handle() / ipcRenderer.invoke() (async) or ipcMain.on() / ipcRenderer.send() (fire-and-forget).
Security Model — Always enable contextIsolation: true and sandbox: true. Never set nodeIntegration: true in production. Validate all IPC inputs in main process. Use safeStorage for sensitive data.
BrowserWindow Configuration — Set webPreferences.preload to a dedicated preload script. Use minWidth/minHeight for sizing constraints. Enable titleBarStyle: 'hiddenInset' on macOS for frameless look.
Auto-Update — Use electron-updater with autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify(). Publish to GitHub Releases or a private feed. Sign builds for macOS (notarization) and Windows (code signing).
Tray & Menu System — Create Tray in main process. Build menus with Menu.buildFromTemplate(). Use nativeImage for icons.
Native File System — Use dialog.showOpenDialog() / dialog.showSaveDialog() from main process, exposed via IPC. Never give renderer direct fs access.
Packaging (electron-builder) — Configure in package.json or electron-builder.yml. Target dmg+zip (macOS), nsis (Windows), AppImage+deb (Linux). Use files array to control included resources.
Protocol Handlers — Register custom protocols with protocol.handle('app', handler) for loading local resources securely instead of file:// URLs.
Context Isolation — Always pair contextIsolation: true with a preload script. The preload runs in an isolated context with access to Node.js APIs but exposes only explicit bindings to the renderer.
| Anti-Pattern | Why It's Bad | Fix |
|---|---|---|
nodeIntegration: true | RCE via XSS | Use preload + contextBridge |
| Bundling unused locales | +40MB app size | Exclude via electron-builder config |
Synchronous IPC (sendSync) | Blocks renderer, freezes UI | Use async invoke/handle |
| No code signing | OS warnings, update fails | Sign + notarize all builds |
| Single BrowserWindow for all | Memory bloat, no isolation | Separate windows for heavy features |
| Secrets in renderer | Exposed via DevTools | Use safeStorage in main process |