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architecture

设计、审查和重构嵌入式固件系统架构,覆盖 MCU、MPU、DSP、FPGA、SoC、裸机、RTOS 和 Linux 边缘设备。先把厂商目录名归一为语义角色(SL-*),再按依赖规则(DR-*)判断边界、按可观察信号(SIG-*)测出泄漏基线、按门禁(GATE-*)机器化验证、按方法(AM-*)执行分析与迁移、按模式(PAT-*)命名结构、按成熟度阶梯(L0-L5)与证据分级给出结论。规则与具体项目解耦,不携带任何仓库的路径或数值。用于职责分层、真实变化点抽象、App/算法平台化、Port/Adapter/组合根、Bootloader、OTA、A/B、Manifest、参数与校准区、产线烧录、依赖注入、测试与发布门禁,以及将架构约束落实为 CLI/Hook/CI Lint 阻塞规则。仅在系统边界、目录结构、平台适配或量产交付是主问题时使用;FOC、SVPWM、PI/PID、采样时序和多轴控制算法改用 motorcontrol。参考开源或厂商工程前先确认主控、需求、许可证和复刻范围,不得默认照搬。

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소스 정보

저장소
JiaxI2/Codex-Skills
최근 소스 활동
2026년 7월 27일 11:21
감지된 SKILL.md 언어
중국어
스타
1
포크
0

설치 방법

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