소스 정보
- 저장소
- johnalbertini14-glitch/openclaw-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 2월 10일 19:03
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 1
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/johnalbertini14-glitch/openclaw-skills --skill three-js명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
Use this skill to create a Polymarket wallet for your agent and trade on prediction markets. Browse markets, place bets, manage positions — all without exposing private keys.
ClawSec suite manager with embedded advisory-feed monitoring, cryptographic signature verification, approval-gated malicious-skill response, and guided setup for additional security skills.
Automated daily security audits for OpenClaw agents with email reporting. Runs deep audits and sends formatted reports.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | Three.js |
| description | Build 3D web experiences with proper resource management and performance patterns. |
| metadata | {"clawdbot":{"emoji":"🎮","requires":{"bins":["node"]},"os":["linux","darwin","win32"]}} |
.dispose() on geometries, materials, and textures before removing objects — Three.js never garbage collects GPU resources automaticallymesh.geometry.dispose(); mesh.material.dispose(); scene.remove(mesh) — missing any step causes memory leaksrenderer.setAnimationLoop(animate) instead of manual requestAnimationFrame — it handles VR, pauses when tab is hidden, and provides proper timingclock.getDelta() for frame-independent movement — raw frame counting breaks on different refresh ratescamera.aspect = width/height; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(width, height)updateProjectionMatrix() after aspect change causes stretched/squished renderingrenderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) — values above 2 kill performance with minimal visual benefitimport { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' — the path varies by bundler, check your setupcontrols.enableDamping = true with OrbitControls and call controls.update() in render loop — without this, damping silently failsnew THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5)) as baseline — scenes with only directional lights have pitch-black shadowsBufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() — each mesh is a draw call, fewer meshes = fasterInstancedMesh for many identical objects — hundreds of draw calls become oneobject.frustumCulled = true (default) but verify large objects aren't disappearing at edges — bounding sphere may be wrongrenderer.info to debug draw calls, triangles, and textures in memorymixer.update(delta) every frame with actual delta time — passing 0 or skipping frames breaks animationsSkeletonHelper during development to debug bone issues