소스 정보
- 저장소
- Justcnds/mc-ai-builder
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 8일 02:20
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 62
- 포크
- 11
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Justcnds/mc-ai-builder --skill construction-skill명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | construction-skill |
| description | 使用 VoxelBuilder API 生成 JavaScript 代码来建造结构。在建筑时务必使用此技能来查看和创建实际的建筑代码。 |
使用 VoxelBuilder API 生成 JavaScript 代码来建造高品质体素建筑。
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.set(x, y, z, block) | 放置单个方块 |
builder.get(x, y, z) | 获取指定位置方块 |
builder.fill(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 填充立方体区域 |
builder.walls(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 建四面墙(空心) |
builder.line(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block) | 画直线/斜线 |
builder.clear(...) | 清空区域 |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.beginGroup(name, { priority }) | 开始分组 |
builder.endGroup() | 结束分组 |
builder.setPriority(n) | 设置当前优先级 |
统一优先级分层:door=100, frame=95, windows=70, roof=60, walls=50, decor=20, foundation=10
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.setDoor(x, y, z, type) | 放置双格门 (如 'oak_door') |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawRoofBounds(x1, y, z1, x2, z2, height, style, material, opts) | 矩形屋顶 |
builder.drawPolyRoof(x, y, z, radius, height, sides, style, material) | 多边形/圆形屋顶 |
style: straight / gambrel / arch / cone / dome / curve / steepopts: { gable: '墙体材料', ridge: '屋脊材料' }opts 中传入 { gable: 'WALL_MATERIAL' },系统引擎会自动精准封闭山墙且无任何错位缝隙。| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawCylinder(x,y,z,r,h,mat,opts) | 圆柱体 |
builder.drawSphere(x,y,z,r,mat,opts) | 球体 |
builder.drawEllipsoid(x,y,z,rx,ry,rz,mat,opts) | 椭球体 |
builder.drawPolygon(x,y,z,r,sides,h,mat,opts) | 多边形柱 |
builder.drawPyramid(x,y,z,base,h,mat,opts) | 金字塔 |
builder.drawTorus(x,y,z,R,r,mat,opts) | 圆环 |
通用 options:
hollow: 是否空心thickness: 壁厚axis: 'y'|'x'|'z' (简单轴向)noise: { amount, scale } (有机自然起伏,适合树木/山体)rotateX/Y/Z: 任意角度旋转 (度数)| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.drawBezier(points,mat,w) | 贝塞尔曲线 (用于弯曲藤蔓/树干) |
builder.scatter(x1,y,z1,x2,z2,d,types) | 2D地面散布花草 |
builder.scatter3D(...) | 3D空间散布 |
builder.drawHanging(x,y,z,opts) | 单点悬挂物 (灯笼/链条) |
builder.drawHangingRing(x,y,z,r,opts) | 环形悬挂 |
builder.drawSpiralStairs(x,y,z,r,h,mat) | 螺旋楼梯 |
| 方法 | 用途 |
|---|---|
builder.defineComponent(name, (b, params) => { ... }) | 定义组件 (组件内部必须使用传入的 b 参数) |
builder.placeComponent(name, x, y, z, options) | 放置组件 |
'stone' // 普通方块
'oak_stairs?facing=north' // 楼梯正放与朝向
'stone_brick_stairs?facing=south,half=top' // 楼梯倒放 (檐口椽头)
'oak_door?facing=south,half=lower' // 门下半
'spruce_trapdoor?facing=east,open=true' // 活板门做百叶窗
'oak_log?axis=x' // 原木横放
'lantern?hanging=true' // 悬挂灯笼
想了解各函数的具体用法,请使用 read_subdoc 查阅子文档,例如:
{ "name": "read_subdoc", "arguments": { "skill": "construction-skill", "doc": "resources/drawRoofBounds" } }