소스 정보
- 저장소
- K9i-0/ccpocket
- 최근 소스 활동
- 2026년 2월 24일 00:30
- 감지된 SKILL.md 언어
- 일본어
- 스타
- 1,032
- 포크
- 97
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/K9i-0/ccpocket --skill flutter-ui-design명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | flutter-ui-design |
| description | Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版) |
| disable-model-invocation | true |
| allowed-tools | Bash(flutter:*), Bash(dart:*), Read, Write, Edit, Glob, Grep |
SSOT (Single Source of Truth) + UDF (Unidirectional Data Flow) に基づく設計。
// NG: プライベートメソッドでのWidget分割
class MyScreen extends StatefulWidget {
Widget _buildHeader() { ... }
Widget _buildBody() { ... }
Widget _buildFooter() { ... }
}
// OK: 独立したWidgetクラスに分割
class MyScreenHeader extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenBody extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenFooter extends StatelessWidget { ... }
class ChatSessionCubit extends Cubit<ChatSessionState> {
ChatSessionCubit() : super(const ChatSessionState());
void sendMessage(String text) {
// Command (Path B)
emit(state.copyWith(/* ... */));
}
}
class ConnectionCubit extends BridgeCubit<BridgeConnectionState> {
ConnectionCubit(super.initialState, super.stream);
}
@freezed
class ChatSessionState with _$ChatSessionState {
const factory ChatSessionState({
@Default([]) List<ChatEntry> entries,
@Default(SessionStatus.idle) SessionStatus status,
}) = _ChatSessionState;
}
@Default で初期値を明示lib/features/<feature>/
├── <feature>_screen.dart # 画面Widget
├── state/
│ ├── <feature>_state.dart # Freezed state classes
│ ├── <feature>_cubit.dart # Cubit
│ └── <feature>_state.freezed.dart # 生成ファイル
└── widgets/
├── <component_a>.dart # 独立Widget
└── <component_b>.dart
| 種別 | 命名 | 例 |
|---|---|---|
| 画面 | *_screen.dart | chat_screen.dart |
| 状態 | *_state.dart | chat_session_state.dart |
| Cubit | *_cubit.dart | chat_session_cubit.dart |
| Widget | 機能を表す名前 | chat_app_bar.dart |
UI要素にはValueKeyを付与し、Marionette MCPでの自動テストを可能にする。
{要素の機能}_{要素タイプ}
ElevatedButton(
key: const ValueKey('approve_button'),
onPressed: _approve,
child: const Text('Approve'),
)
TextField(
key: const ValueKey('message_input'),
controller: _controller,
)
| タイプ | 用途 |
|---|---|
_button | ボタン |
_field | テキスト入力 |
_input | テキスト入力(短い) |
_list | リスト |
_fab | FloatingActionButton |
_toggle | トグル |
_chip | チップ |
_badge | バッジ |
_indicator | インジケーター |
Flutter公式AIルール (flutter/flutter docs/rules) から、本プロジェクトに適用可能なものを抜粋。
const を使いリビルドを削減するcompute() で別Isolateに逃がす=>) を使うresolveWith で定義Semantics Widgetで説明ラベルを付与状態クラスの変更後は必ず実行:
cd apps/mobile && dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs
実装完了時に確認:
_buildXxx() メソッドが残っていないことdart analyze apps/mobile がクリーンdart format apps/mobile が適用済みflutter test)