Скелетная анимация Guildmaster: риг из трансформов (точки вращения, кости, хват предмета), авторинг клипов через риг-API (Bend от покоя, Aim в мировой угол, Arc для направления дуги), профиль-замер рига, валидатор клипов, контактные листы и probe-разметка,…
Дата-слой Guildmaster: авторинг контента и конфигов — три слоя SO→POCO→DTO, строковые id domain.name, ScriptableObject-определения (UnitData, RelicData, EffectData и родня), стат-блоки и StatsConfig, реестр контента, лок-ключи, валидация и контракты…
Джус и визуальный фидбэк Guildmaster: политика значимости (что достойно slowmo и тряски), per-hit фидбэк (hitstop, вспышка, сплющивание, боевые цифры), VFX, death-shatter, screen shake за IScreenShake, feel-конфиги и шов префаб-VFX (SO→префаб→пул→сокет). Зови…
UI Toolkit в Guildmaster: рантайм-экраны на UXML/USS, дизайн-система токенов, компоненты, MVVM и UI-тесты. Зови на любую работу с интерфейсом — экраны, стили, токены, custom controls, PanelSettings — и на всё под Assets/_Project/UI и Scripts/UI, даже если…
Баланс Guildmaster: петля «прогнал → записал проблемы → предложил правки → Макс выбрал → внёс → перемерил». Владеет стендом SimBench (бенчи, классовые коридоры, сайт отчётов), реестром проблем docs/balance-issues.md и правкой ЗНАЧЕНИЙ контента через…
Звук Guildmaster: весь аудио-слой за фасадом IAudioService (FMOD-реализация, банки, шины и микс), ключи {contentId}.{action} и AudioCatalog, боевой и забеговый презентеры, звук интерфейса, плюс генеративный пайплайн scripts/audio — карта звука, нормализация,…
Боевая симуляция Guildmaster: детерминированное ядро на 30 Гц, тик-ордер, система эффектов (producer→consumer, теги, стакинг), авто-атаки и способности, displacement и separation, боевой AI, RuntimeUnit, а также контракт развязки sim→presentation. Зови на…
Оркестратор создания НОВОГО контента Guildmaster — ведёт цикл «идея → дизайн-спарринг → запись в ГДД → делегирование реализации → верификация в игре → приёмка». Сам код и ассеты не пишет: дирижирует и передаёт технические шаги контурным скиллам, а дизайн…