Skip to main content

emotion-injection

当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。

소스 정보

저장소
kangarooking/contagious-skill
최근 소스 활동
2026년 5월 2일 16:54
감지된 SKILL.md 언어
중국어
스타
8
포크
0

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.

파일 탐색기
2 개 파일

SKILL.md 표시 중

SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기
name
emotion-injection
description
当用户说"内容质量好但没人分享""产品很棒但传播不动"时激活此 skill。 典型触发信号:用户已有高质量内容但分享率低于预期,或在问"怎么让内容更容易被转发"。 不适用于:纯粹的情绪设计理论探讨(应使用 emotion-arousal-model)、与传播无关的内容创作。 核心判断:用户是否在寻求"如何让已有内容获得更多分享"的实操方法。
source_book
《疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》 乔纳·伯杰
source_chapter
第三章 情绪——聚焦于情感 / 运动让人们共享
tags
["情绪注入","生理唤醒","传播加速","高唤醒情绪"]
related_skills
[{"slug":"emotion-arousal-model","relation":"depends-on"}]
# 情绪注入传播加速法 ## R — 原文 (Reading) > 参与原地慢跑实验的学生共享率达到了惊人的75%,是放松组学生共享率的两倍之多。所以不管唤醒的形式如何,生理唤醒也好,情绪唤醒也罢,甚至只是形式上的唤醒,都可以激发人们的共享行为。商家不应该喋喋不休地去宣传产品和相关内容,而应该更多地想办法引起消费者的情感投入。我们更需要关心消费者的感觉——一种潜在的、能够影响行为的情感。 > > — 乔纳·伯杰,第三章 情绪 --- ## I — 方法论骨架 (Interpretation) 情绪注入法的核心发现:分享行为有一个生理阈值——内容需要达到足够的唤醒程度才能触发分享。 三种注入路径: 1. **情绪路径**——在内容中嵌入高唤醒情绪(敬畏、愤怒、担忧、兴奋、幽默)。谷歌"巴黎人之恋"用爱情故事将枯燥的搜索功能转化为高唤醒的情感体验。 2. **生理路径**——通过物理激活提升受众的唤醒水平。原地慢跑实验证明,即使是纯生理唤醒(无关情绪内容),也能将分享率翻倍。 3. **混合路径**——在情绪内容的基础上叠加生理激活元素(如节奏感强的音乐、运动画面、互动体验)。 关键操作原则:不是让受众"觉得好"(满足感=低唤醒=不分享),而是让受众"坐不住"(高唤醒=分享)。诊断现有内容的唤醒水平,然后选择合适的注入路径。 --- ## A1 — 书中的应用 (Past Application) ### 案例 1: 原地慢跑实验——纯生理唤醒驱动分享 - **问题**: 分享行为是否需要特定的情绪内容,还是纯生理激活就够了? - **方法论的使用**: 伯杰在沃顿行为实验室将被试分为两组:一组静坐放松,一组原地慢跑一分钟。之后让所有人阅读文章并选择是否用邮件分享。慢跑组没有接触任何情绪内容,只有纯粹的生理激活。 - **结论**: 纯生理唤醒(无情绪内容)也能显著提升分享率,证明分享行为的物理基础是唤醒而非情绪类型。 - **结果**: 慢跑组共享率达75%,是放松组的两倍。 ### 案例 2: 谷歌"巴黎人之恋"——情绪注入让枯燥产品动人 - **问题**: 谷歌搜索功能本身枯燥无味,如何让用户主动传播? - **方法论的使用**: 设计师安东尼·卡法罗用搜索栏串联一个完整的爱情故事(留学巴黎→邂逅→结婚→生子),没有人物和声音,仅有搜索记录和背景音乐。将冰冷的技术产品转化为触发积极高唤醒情绪的叙事。 - **结论**: 通过情绪注入,将功能型产品转变为情感型内容,激活了分享行为。 - **结果**: 视频在谷歌内部引起轰动,向公众推广后成为流行趋势。 --- ## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★ ### 用户会在什么情境下需要这个 skill? 1. 用户的内容质量高(信息准确、制作精良)但分享率远低于预期。 2. 用户在做教育类或科普类内容,受众反馈"学到了东西"但没有人转发。 3. 用户在设计线下活动或体验,想让参与者主动在社交媒体分享。 ### 语言信号 (用户的话里出现这些就应激活) - "内容好但没人分享" - "产品质量很棒但传播不动" - "大家看了都说好,但就是不转发" - "怎么让用户自发分享?" - "分享率一直上不去,问题在哪?" ### 与相邻 skill 的区分 - 与 `emotion-arousal-model` 的区别: 情绪唤醒模型是诊断工具("这种情绪是否促进传播?"),情绪注入是操作工具("如何给内容加入传播力?")。先诊断后操作。 - 与 `trigger-habitat` 的区别: 栖息地开发关注"在什么场景下人们会想起你的产品",情绪注入关注"当人们看到你的内容时,他们的生理状态如何"。一个是激活记忆,一个是激活身体。 - 与 `trojan-horse-story` 的区别: 特洛伊木马关注信息如何在故事中保真传递,情绪注入关注如何让受众的生理状态达到分享阈值。 --- ## E — 可执行步骤 (Execution) 当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行: 1. **诊断现有内容的唤醒水平** - 检查内容当前触发的情绪属于高唤醒还是低唤醒。 - 问一个关键问题:看完内容后,受众是想"坐下来慢慢品味"(低唤醒)还是"想马上告诉别人"(高唤醒)? - 完成标准: 明确标注当前内容为"高唤醒"或"低唤醒",若为低唤醒则进入步骤2。 2. **选择注入路径** - **情绪路径**: 将内容中的满足感替换为同效价的高唤醒情绪(满足→兴奋,安心→担忧)。如"90%的人都不知道的X"(激发好奇/惊讶)。 - **生理路径**: 在内容呈现中加入节奏感强的音乐、运动画面、限时互动等物理激活元素。 - **混合路径**: 同时使用情绪和生理注入。 - 完成标准: 确定至少一条具体的注入路径,并给出可执行的内容修改建议。 3. **验证注入效果** - 检验修改后的内容是否达到了"让人坐不住"的效果。 - 完成标准: 用一句话描述修改后受众的预期反应,该反应必须包含"想立刻分享"的行动冲动。 --- ## B — 边界 (Boundary) ★ ### 不要在以下情况使用此 skill - **品牌需要建立信任和安全感时**(如医疗、法律、金融)——高唤醒情绪可能损害专业性和可信度,"让人坐不住"不是这些行业的传播目标。 - **内容目标是被深度阅读和反复参考时**(如学术文章、操作手册)——高唤醒情绪适合驱动一次性分享,但不适合需要沉静阅读的场景。 - **操纵情绪的伦理边界**——为了传播而故意制造愤怒、恐慌或焦虑,即使短期有效,也可能损害品牌长期声誉。 ### 作者在书中警告的失败模式 - **低唤醒情绪无法驱动分享**(ce-005):满足感让人安逸不行动,悲伤让人泄气无精力。内容让人"觉得好"但不想分享,是情绪注入失败的典型症状。 - **仅靠信息灌输而不触动情绪**(ce-015):只传递理性数据而忽视情绪共鸣,信息被接收但不被分享。 ### 作者的盲点 / 时代局限 - 原地慢跑实验虽然在实验室中有效,但实际营销场景中很难让受众先做运动再看广告。这个发现的理论意义大于直接应用价值。 - 书中未讨论"情绪注入疲劳"——如果所有品牌都在使用高唤醒情绪策略,受众可能产生脱敏效应。 - 未讨论情绪注入的伦理边界——故意制造愤怒和恐慌来驱动分享是否道德? ### 容易混淆的邻近方法论 - **"让内容更有趣"**: 有趣是社交货币(让人觉得分享者有趣),但不等于高唤醒。有趣的内容可能让人满足(低唤醒)但不行动。情绪注入追求的是生理激活,不只是认知上的"觉得有趣"。 --- ## 相关 skills - depends-on: [emotion-arousal-model](../emotion-arousal-model/SKILL.md) — 需要先用唤醒模型诊断当前情绪的传播力,才能选择正确的注入路径 --- ## 审计信息 - **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ - **测试通过率**: 待测试 (详见 test-prompts.json) - **蒸馏时间**: 2026-05-03
GitHub에서 보기