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godot-3d-materials

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, roughness, roughness_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparency, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, shader parameters. Not a DirectionalLight3D/VoxelGI/SDFGI chair (godot-3d-lighting). Do not use TRANSPARENCY_ALPHA for cutouts or metallic=0.5 on dielectrics.

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소스 정보

저장소
Kayforkind/skill-slice
최근 소스 활동
2026년 8월 14일 20:25
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
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포크
0

설치 방법

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