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actors-and-components

스타11
포크2
업데이트2026년 5월 27일 03:49

Build and compose gameplay objects from Actors and Components in Unreal C++ — the AActor lifecycle (constructor, PostInitializeComponents, BeginPlay, Tick, EndPlay, Destroyed), the component types (UActorComponent, USceneComponent, UPrimitiveComponent), the root component and attachment, spawning actors and creating/registering components at construction or runtime, and ticking. Use when creating an actor or component, setting up a component hierarchy, attaching components, spawning actors, registering runtime components, or debugging lifecycle/ticking/ attachment/overlap issues.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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