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cpp-fundamentals

스타11
포크2
업데이트2026년 5월 27일 03:49

Write correct Unreal Engine C++ using the UObject reflection system — UCLASS/USTRUCT/ UENUM/UINTERFACE macros, UPROPERTY and UFUNCTION specifiers, GENERATED_BODY, the *.generated.h pipeline, class prefixes (U/A/F/E/I), module API export macros, the Class Default Object (CDO), NewObject vs CreateDefaultSubobject, garbage-collection-safe ownership, and UClass vs UScriptStruct internals. Use when authoring or editing any UE C++ class, exposing members or functions to Blueprints or replication, fixing UHT/reflection build errors, or choosing between pointer and ownership types.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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