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editor-scripting-and-python

Automate and extend the Unreal Editor using Python (the `unreal` module, startup scripts, commandlets), Editor Utility Widgets/Blueprints (Blutility — UEditorUtilityWidget, UEditorUtilityObject, UEditorUtilityWidgetBlueprint, UAssetActionUtility), the editor scripting subsystems (UEditorActorSubsystem, UEditorAssetSubsystem, ULevelEditorSubsystem, UAssetEditorSubsystem, UEditorUtilitySubsystem), and how C++ UFUNCTION specifiers (BlueprintCallable, CallInEditor, ScriptMethod, ScriptName) control which APIs surface in Python and Blueprints. Use when batch-processing assets, building in-editor tools or dockable UMG panels, running headless Python commandlets in CI, scripting repetitive editor tasks, or exposing custom C++ editor APIs to Python/Blueprints. Editor-only — never used in packaged games.

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소스 정보

저장소
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
최근 소스 활동
2026년 8월 4일 15:34
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
28
포크
3

설치 방법

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