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lighting-and-lumen

Light Unreal scenes in C++ and configure them correctly — light component types (UDirectionalLightComponent, UPointLightComponent, USpotLightComponent, URectLightComponent, USkyLightComponent), mobility (Static/Stationary/Movable) and its impact on GI, baking, and runtime cost, Lumen global illumination and reflections (enabling, quality settings, hardware vs software ray tracing), Virtual Shadow Maps, sky and atmosphere (USkyAtmosphereComponent, UExponentialHeightFogComponent), post process volumes for exposure/auto-exposure and Lumen overrides, and reflection captures. Use when creating or configuring light components in C++, choosing light mobility, enabling or troubleshooting Lumen GI/reflections, setting up sky/fog/atmosphere, tuning exposure or color grading, placing reflection captures, or deciding between baked and dynamic lighting.

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소스 정보

저장소
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
최근 소스 활동
2026년 8월 4일 15:34
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
28
포크
3

설치 방법

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