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logging-and-assertions

Add structured logging and runtime checks to Unreal C++ — UE_LOG with custom log categories (DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN/DEFINE_LOG_CATEGORY), all seven verbosity levels (Fatal/Error/Warning/Display/Log/Verbose/VeryVerbose), structured named-field logging with UE_LOGFMT, the assertion families check/checkf (halts, compiled out in shipping), verify/verifyf (expression always evaluates), ensure/ensureMsgf/ensureAlways (non-fatal, reports once), and the FMsg/FDebug helpers. Use when adding diagnostics to gameplay or engine code, defining a dedicated log category for a module or feature, choosing between crashing and recovering on a bad assumption, printing transient values to screen during PIE, filtering log output by category, or debugging shipping-only crashes where ensures would help.

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소스 정보

저장소
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
최근 소스 활동
2026년 8월 4일 15:34
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
28
포크
3

설치 방법

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