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testing
需为代码写测试或改进脆弱测试时。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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需为代码写测试或改进脆弱测试时。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
需求模糊、含隐藏假设或 X-Y problem,需先澄清再动手时。
审查代码(自己的或别人的),需有重点、分层次地看时。
Git 改动需编写规范提交信息时。
遇到 bug、报错、崩溃或行为异常,需定位根因时。
设计或改进错误处理与日志时。
在 Lion-Skills 仓库创建或修改 skill 时。
| name | testing |
| description | 需为代码写测试或改进脆弱测试时。 |
写能真正抓住 bug、且不脆弱(改实现不会无端崩)的测试。核心:测试是行为的契约,不是"代码的镜像"——测的是"给它这个输入,该有这个结果",不是"它内部该这样工作"。好测试让你敢改实现(因为测试守着行为),坏测试让你不敢改(因为一改测试就崩)。
不该用:纯探索/原型(不要求正确,测试是负担);一次性脚本(跑完即弃)。
与相邻 skill 的衔接:testing 在 task-breakdown 下游、verify-and-fix 上游——task 拆出"做完 X 能验证 Y",testing 负责把 Y 写成可重复运行的测试,verify-and-fix 负责跑它验证。三者接力:task 定验证目标 → testing 把目标落地成测试 → verify-and-fix 用测试验证完成。
写测试前先看清"被测的是什么",策略大不相同——这决定了要不要 mock、用什么工具、放哪个层次:
calculateDiscount)→ 直接输入输出断言,零 mock,单元层。识别性质能避免最常见的错配:给纯函数上 mock、给 UI 组件测 state、把单元能测的逻辑推到端到端。先问"它是什么",再问"怎么测"。
这是测试设计的第一原则。测"做什么",不测"怎么做":
calculateDiscount(100, 'vip') 应返回 80。multiply 两次"。为什么测实现糟糕:实现是会变的(重构、换算法、优化),但行为不该变。测实现的测试,每次合理的实现改动都会让它崩——这就是脆弱测试。它逼你改实现时还得改测试,让测试从"保护"变成"负担"。
判别尺子:问自己"如果我把内部实现整个换掉(但行为不变),这个测试还该过吗?" 该过 → 测的是行为(对);崩了 → 测的是实现(错,改)。
例外:有些"交互契约"本身就是行为——比如"调支付时确实发了请求""保存时确实写库了"。这类"验证发生了正确的外部交互"是测行为,不是测实现。区分点:你关心的是结果(钱扣了/数据存了),还是调用细节(调了 3 次不是 2 次)。前者是行为,后者是过度断言。
不是每行代码都值得测。测试有价值,是因为代码有逻辑、可能错。按代码性质分:
判断尺子:这段代码如果写错了,测试能抓住吗?写对了,测试有信息量吗? 两问都否 → 不值得测(如 getter)。把测试预算投到"写错会出事"的地方。
边界和错误路径是重点:happy path 谁都会测,但 bug 大多藏在边界(空值、零、负数、空集合、最大值)和错误路径(异常、超时、依赖失败)。问自己"这个函数在什么输入下会出错?"——那些输入就是要补的测试。
mock 用来隔离外部依赖(数据库、网络、第三方服务、时间),让测试快、稳、可重复。但 mock 容易被滥用:
判断尺子:mock 之后,被测对象的真实逻辑还在被验证吗? 还在(你对 mock 的返回做了真实处理和断言)→ 合理;不在(只是验证"调了 mock")→ 过度,测试失去意义。
mock 的使用原则:
每个测试函数聚焦一个可验证的行为点,断言精简:
testEverything)。discountsVipBy20Percent、returnsOriginalPriceForUnknownLevel)。好名字的价值:测试失败时,名字直接告诉你哪个行为坏了,不用读测试代码。test1 failed 让你去看代码,discountsVipBy20Percent failed 直接定位问题。
测试分三层,数量比例应是金字塔——底层多、顶层少,因为越往上越慢、越脆、越贵:
常见误用:倒金字塔——端到端多、单元少。结果是测试套件又慢又脆,改一处一片红。判断尺子:**这个测试到底在测什么?**测纯逻辑 → 单元;测模块协作 → 集成;测用户能完成目标 → 端到端。能用单元测的别上集成,能用集成的别上端到端。
写测试时常常发现代码行为可疑(如"负价居然照常打折""非数值返回 NaN")。这时别擅自决定——有两种情况:
判别尺子:问"这个行为符合需求/常理吗?" 符合(哪怕反直觉)→ 固化;不符合 → 报告,别固化 bug。把 bug 固化成"通过的测试"是最危险的——它给错误行为盖了"已验证"的章,未来谁想修都会被这个测试挡住。
每个测试用三段结构,清晰可读:
// Arrange:准备输入和依赖
const service = new OrderService(mockDb);
// Act:执行被测行为
const result = await service.create(order);
// Assert:断言结果(行为)
expect(result.id).toBeDefined();
expect(mockDb.save).toHaveBeenCalledWith(order); // 交互契约
三段分离让测试一眼能读懂"测了什么"。混在一起(准备、执行、断言交织)是测试难读、难维护的信号。
| 问题 | 修法 |
|---|---|
| 测实现细节(断言内部调用次数/分支) | 改测行为,问"换实现行为不变,测试还该过吗" |
| mock 掉被测逻辑,退化成测 mock | mock 只隔离外部依赖,被测对象的真实逻辑仍要被验证 |
| 一个测试塞一堆断言 | 一个测试一个行为点,名字描述行为 |
| 测 getter/setter、测框架本身 | 把测试投到有判断的逻辑,跳过无价值的目标 |
| 只测 happy path | 重点补边界(空/零/负/空集合)和错误路径 |
| 追求覆盖率数字而非有效测试 | 覆盖率是必要不充分,从"什么 bug 漏了"反推该测什么 |
| 测试 flaky(时过时不过) | 多半是隐式依赖(时间/随机/顺序/共享状态),排查并隔离 |
| 测试层次倒金字塔(端到端多、单元少) | 金字塔分布:单元最多、集成适量、端到端最少;能下层测的别上上层 |
| 把发现的 bug 固化成"通过的测试" | 先报告确认——是 bug 先修代码再写测试,是预期行为再固化 |