직업 분류
특수 효과 아티스트 및 애니메이터
설명
设计、改写和评审一般性的交互式剧情游戏,覆盖互动电影、视觉小说、文字冒险、调查推理、 关系养成、资源驱动叙事、时间循环与混合结构。用于从创意简报建立玩家体验目标、选择叙事架构、 角色与情节、状态/条件/后果模型、场景和选择、交互反馈、内容规模、纵切方案与试玩验证; 也用于诊断伪选择、分支失控、状态软锁、因果不兑现、节奏和可理解性问题。根据项目约束选择方法, 不默认固定题材、时长、节点数、结局数、视觉风格、引擎或媒体供应商。仅在用户明确需要时继续到 技术原型、资产生成、自动化测试、发布或录屏。
원문 언어: 중국어
업데이트