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moorestech
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moorestech

3개 GitHub 저장소에서 수집된 59개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
59
저장소
3
업데이트
2026-07-18
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

moores-code-review
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

moorestechのPR作成前・マージ前レビューを単体で完結させる統合スキル。5系統を並列実行する: ①決定論チェック(汎用+moorestech固有の機械判定)②moores設計レンズ群(ドメイン境界・サーバー状態同期3点セット・ DataStore分離・マスタデータ防御・型構造・前例一致)③汎用reviewer群(汎用コード品質の採用実績ある23観点) ④Codex外部監査 ⑤Fable全般レビュー。指摘を実コード照合・重複排除のうえ統合し、機械的修正を自動適用、 設計判断だけ末尾でAskUserQuestion。設計レンズと汎用レビュー機構を1本に束ね、これ単体でレビューが完結する。 Use when: 1. moorestechでPR作成前・マージ前のレビューを行う時(pr-create前に必ず1パス) 2. subagent-driven-development の最終ブランチレビューを行う時 3. 「moores-code-reviewで」「moorestechレンズでレビュー」「設計レンズを通して」「コードレビューして」と言われた時

2026-07-18
unity-playmode-recorded-playtest
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Unity Editor を PlayMode 起動し、録画付きで end-to-end gameplay を検証する枠組み。第一選択はプレイテストDSL(Client.Playtest asmdef + 本スキル同梱の scripts/run-scenario.sh)による1コマンド一発実行で、preflight→PlayMode起動→シナリオ投入→result.json回収まで自動化される(実測ready~26秒)。UI経路設置(ビルドメニュー→クリック/ドラッグ)とホットバー手持ち駆動システム(歯車チェーンポール等)もDSLで操作可能。ユースケース別の詳細は references/ を参照(本文にルーティング表)。DSLが無いブランチのみレガシー手動フローへフォールバック。Use When: 「Unity をコードで動かして録画したい」「フォーカス無しで PlayMode テスト」「Recorder を CLI 制御」「実プレイで動くか確認」「キーマウ操作でE2E検証」「MonoBehaviour Update を回した状態で API 叩いて検証」「ロジック単体テストでは捕まらないシナリオを通しで確認」「プレイテストDSLでシナリオ実行」と言われた場合。フォーカス不要が必須要件のとき積極的に起動する。入力は必ず InputSystem QueueStateEvent で注入し OS simulate-keyboard/simulate-mouse-input は使わない(前面化して注入を汚染する・最重要)。masterデータはブランチ互換コミットへピン留めした worktree を使う(スキーマ不整合は MooresmasterLoaderException で初期化が無言死する)。サーバーポート11564は固定のため他worktreeのPlayModeと同時実行不可。録画には操作オーバーレイ(アクションログ・キー・カーソル)が自動で焼き込まれ、アクション間0.5秒インターバルが自動挿入される。

2026-07-18
brainstorming
소프트웨어 개발자

You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. ALSO fires on design consultations — 壁打ち / 仕様相談 / 「これどうしたらいい?」型の相談: if your reply would propose a design, approach, or fix strategy, invoke this FIRST instead of answering directly (applies mid-conversation too, not just fresh requests). Explores user intent, requirements and design before implementation.

2026-07-17
creating-server-protocol
소프트웨어 개발자

moorestechサーバーのプロトコル(Request-Response型・Event型)を作成するためのガイド。 Use when: 1. 新しいサーバープロトコル(IPacketResponse)を実装する時 2. 新しいイベントパケット(EventPacket)を実装する時 3. 「プロトコルを作って」「パケットを追加して」と依頼された時 4. クライアント-サーバー間の通信を新規追加する時 5. サーバー側に新しい可変状態(DataStore等)を追加し、それをクライアントに反映したい時(specを書く段階を含む。プロトコル不要と思っていても読むこと)

2026-07-17
creating-server-tests
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

moorestech_serverのNUnitテストを作成するスキル。テストの雛形生成、初期化パターン、命名規約、 テスト用IDの使い方を含む。 Use when: (1) moorestech_serverに新しいテストクラスを追加する時 (2) 「テストを書いて」「テストを作成して」とサーバー側のテスト作成を依頼された時 (3) 既存機能のテストカバレッジを追加する時 (4) CombinedTest/UnitTest/PacketTestのいずれかを作成する時

2026-07-17
debug-workflow
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

バグの原因を体系的に特定する。推測修正を防ぐため、複数観点 (データ / 状態 / 依存 / 境界変換 / 既存成功パターン / 直近変更 / 未読領域) で仮説を網羅し、実観察 (ログ) で 検証してから修正する。 Use When — テスト失敗・実装が意図通りに動かない・原因不明のバグ・「デバッグして」 「なぜ動かないか調べて」「期待した動きにならない」と言われた時

2026-07-17
edit-schema
소프트웨어 개발자

マスターデータのYAMLスキーマを編集するためのガイド。スキーマの追加・変更・削除を行う際に使用する。 Use when:1.VanillaSchemaのymlファイル(blocks.yml,items.yml等)を編集する必要がある時2.新しいブロックタイプやパラメータを追加する 3.既存スキーマの構造を変更する4.SourceGeneratorのトリガー方法を確認する

2026-07-17
editmode-in-playing-test
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

clientのEditModeInPlayingTest(EditModeテストとして実行し、途中でPlayModeに遷移する統合テスト)を作成するスキル。 Use when: (1) moorestech_clientのEditModeInPlayingTestに新しいテストを追加する時 (2) 「PlayModeテストを書いて」「クライアントの統合テストを作成して」と依頼された時 (3) ゲーム起動後のUI・エンティティ・ビジュアル検証テストを作成する時

2026-07-17
이 저장소에서 수집된 skills 52개 중 상위 8개를 표시합니다.
node-graph-reference
소프트웨어 개발자

node-graph(ノードエディタ)関連のシステム開発、不具合修正、機能追加を行う際の必須リファレンス。nodeEditor/ディレクトリ配下のコードを変更・追加・デバッグする場合、ノードやエッジの新規タイプ追加、レシピエッジの修正、保存/読み込み処理の変更、PropertiesPanel関連の修正、コンテキストメニューやツールバーの変更時に使用する。「ノードグラフ」「ノードエディタ」「nodeEditor」「エッジ」「レシピエッジ」「ノード追加」に関連するタスクで自動トリガーする。

2026-07-06
mooreseditor-plugin-dev
소프트웨어 개발자

mooreseditor(Tauri アプリ)の外部プラグインを作成・ビルド・デプロイ・デバッグする。Use When — 「プラグインを作りたい」「プラグインのビルド方法」「node-graph のような新しいタブを追加」「plugin.json」「PluginManifest」「HostAPI」「プラグインがロードされない」「does not provide an export named エラー」と言われた場合。npm SDK、external starter、共有依存、HostAPI 契約、Tauri FS スコープのトラブルシュートを扱う。

2026-05-28
node-graph-reference
소프트웨어 개발자

node-graph(ノードエディタ)関連のシステム開発、不具合修正、機能追加を行う際の必須リファレンス。nodeEditor/ディレクトリ配下のコードを変更・追加・デバッグする場合、ノードやエッジの新規タイプ追加、レシピエッジの修正、保存/読み込み処理の変更、PropertiesPanel関連の修正、コンテキストメニューやツールバーの変更時に使用する。「ノードグラフ」「ノードエディタ」「nodeEditor」「エッジ」「レシピエッジ」「ノード追加」に関連するタスクで自動トリガーする。

2026-05-20
playwright-cli
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Automates browser interactions for web testing, form filling, screenshots, and data extraction. Use when the user needs to navigate websites, interact with web pages, fill forms, take screenshots, test web applications, or extract information from web pages.

2026-05-20
skill-creator
기타 컴퓨터 관련 직업

Guide for creating effective skills. This skill should be used when users want to create a new skill (or update an existing skill) that extends Codex's capabilities with specialized knowledge, workflows, or tool integrations.

2026-05-20
create-skill
기타 컴퓨터 관련 직업

会話中に行った作業を再利用可能なスキル(SKILL.md)に変換する。引数不要で起動し、会話履歴から手順・判断・スクリプトを抽出して、暗黙知を徹底的に言語化した高品質なスキルを生成する。Use When: 「スキル化して」「この作業をスキルにして」「/create-skill」で起動。作業完了後に「これスキルにしたい」と言われた場合にも使用。

2026-05-20
저장소 3개 중 3개 표시
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