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Natsummerance
GitHub 제작자 프로필

Natsummerance

3개 GitHub 저장소에서 수집된 672개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
672
저장소
3
업데이트
2026년 9월 3일
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

spec-driven-development
소프트웨어 개발자

当用户询问"我应该先写什么"、"如何明确需求"或"如何避免盲目编码"时调用此 skill。不适用于:纯信息查询、已有明确规格说明的场景、快速原型验证。关键 trigger 信号:规格说明、spec、需求明确化、先写什么、避免盲目编码。

2026년 8월 28일
responsive-chart-strategy
웹·디지털 인터페이스 디자이너

当用户需要为数据可视化产品设计多端适配策略时使用。触发场景:用户问"如何让图表在手机上也能看清?"、"Dashboard 如何适配不同屏幕尺寸?"、"移动端图表交互如何优化?"。不适用于:固定尺寸的嵌入式图表、非响应式应用场景。关键 trigger 信号:响应式 / 多端适配 / 移动端优化 / 断点定义 / 触摸交互。

2026년 8월 28일
tooltip-missing-unit-trap
웹·디지털 인터페이스 디자이너

当用户在 Tooltip 中省略数据单位时触发,用于警告这会造成歧义。触发场景:用户问"Tooltip 需要显示单位吗?"、"数值 1234 是什么意思?"、"如何避免用户对数据量级的误解?"。不适用于:无单位的纯计数数据。关键 trigger 信号:Tooltip 单位 / 数据单位 / 数值歧义 / 万/亿/元。

2026년 8월 28일
y-axis-non-zero-trap
웹·디지털 인터페이스 디자이너

当用户考虑将柱状图的 Y 轴起点设为非零值时触发,用于警告这会放大微小差异并误导用户。触发场景:用户问"如何让两个数值的差异看起来更明显?"、"Y 轴可以从 90 开始吗?"、"截断 Y 轴是不是更好的展示方式?"。不适用于:折线图(可以截断)、对数坐标轴。关键 trigger 信号:Y 轴起点 / 截断 Y 轴 / 柱状图 Y 轴 / 放大差异。

2026년 8월 28일
ask-matt
소프트웨어 개발자

Router over the mattpocock/skills catalog. User describes a situation (e.g., "review this PR", "debug a flaky test", "design a new module") and this skill maps it to the correct skill or multi-skill flow. Trigger phrases: "which skill", "how do I", "what…

2026년 8월 28일
code-review
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Two-axis review of a git diff since a fixed point (commit, branch, tag, merge-base). Standards axis checks repo coding standards + Fowler smell baseline; Spec axis checks diff against originating issue/spec. Runs both axes as parallel sub-agents, aggregates…

2026년 8월 28일
codebase-design
소프트웨어 개발자

Shared vocabulary and principles for designing deep modules (small interface, large hidden implementation). Use when designing or improving a module's interface, finding deepening opportunities, deciding seam placement, making code more testable or…

2026년 8월 28일
diagnosing-bugs
소프트웨어 개발자

Six-phase diagnosis loop for hard bugs and performance regressions. Phase 1: build a tight, deterministic, fast feedback loop that goes red on the exact bug. Phase 2: reproduce and minimise to smallest red scenario. Phase 3: generate 3-5 ranked falsifiable…

2026년 8월 28일
수집된 skill 333개 중 8개를 표시합니다.
concerto-dialogue-listening
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

第一次听钢琴或小提琴协奏曲 不适用于: 用于现代协奏曲变体前需确认其仍保留对话结构 EN trigger: concerto listening

2026년 9월 1일
post-style-correspondence
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

理解某作曲家为何集中写某类作品 不适用于: 倒推所有作品都是应制——例外与越界之作正是天才的证据 EN trigger: composer periods

2026년 9월 1일
sonata-form-map
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

第一次认真听完一首奏鸣曲第一乐章 不适用于: 套用到浪漫派晚期自由曲式——结构已松绑,地图会失灵 EN trigger: sonata form

2026년 9월 1일
style-fingerprint-game
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

古典音乐猜谜游戏 不适用于: 用于风格模仿度高的时期交界作品——指纹重叠会导致误判 EN trigger: composer fingerprint

2026년 9월 1일
symphony-unity-listening
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

第一次完整听一部交响曲 不适用于: 用于无调性或后现代作品——元素统一非其美学目标 EN trigger: symphony listening

2026년 9월 1일
enemy-uglification-analysis
그래픽 디자이너

解读政治讽刺漫画 不适用于: 用于给具体个人P侮辱图——分析丑怪化不等于参与丑怪化 EN trigger: propaganda analysis

2026년 9월 1일
gioia-jazz-listening-architecture
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

运用特德·焦亚《如何听爵士》方法论:解构爵士乐即兴演奏的底层语法,从律动、乐句呼吸与互动张力中捕捉音乐建筑。

2026년 9월 1일
individual-collective-tension
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

听大乐队vs小组的区别 不适用于: 把两种模式分高下——约束与自由都是美学选择 EN trigger: band dynamics

2026년 9월 1일
수집된 skill 312개 중 8개를 표시합니다.
수집된 skill 27개 중 8개를 표시합니다.
저장소 3개 중 3개 표시
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