소스 정보
- 저장소
- netaart/bot-agent
- 최근 소스 활동
- 2026년 1월 28일 20:54
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 1
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SKILL.md 표시 중
SKILL.md
소스 지침 · 읽기 전용 미리보기- name
- world-design-card
- description
- 从任意设定文档提取并生成世界观设计卡(结构化表格)。
# 世界观设计卡生成技能
## 技能说明
本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取世界观信息,转换为结构化表格。适用于所有类型世界观。
## 在本项目中的文件约定(Discord 世界系统)
当你在本仓库的“世界构建会话”(通常由 `/world create` 进入的私密话题)中使用本技能时:
- 必须先读取:`world/source.md`(创作者上传的设定原文)
- 必须写入:`world/world-card.md`(世界卡)与 `world/rules.md`(底层规则)
- 注意:只有在“世界构建私密话题”(创作者会话)写入的文件才会被持久化;在游玩会话里它们是只读的,写了也不会保存
- 必须通过工具写入/编辑文件,禁止只在聊天里输出最终内容
- 只输出必要模块:仅包含能从 `world/source.md` 与对话中确认的模块,未提及模块直接省略
- 信息不足时不要用“无”填满模板;优先写核心模块并列出待补充清单
- 当创作者明确要求“上网搜索/查公开资料/引用公开资料”时:应先尝试检索并整理可访问的公开资料(仅限公开网页,避免内网/回环/云元数据地址;MediaWiki 可用 `?action=raw`),但禁止大段引用或整段复制原文;必须记录来源链接(URL + 访问日期,可附 1-2 句转述)到 `world/source.md` 或写入 `canon/*.md`
- 控制输出长度,避免无意义的超长回复
- 回复中只做:变更摘要 +(如信息不足)3-5 个需要创作者补充的问题;如果信息已足够则明确说明“已 OK”,并提醒创作者执行 `/world publish`
约束建议:
- `world/world-card.md`:只放结构化“世界观正典信息”(名称、背景、势力、地点、历史等)
- `world/rules.md`:只放“底层硬规则”(初始金额/装备、物理/超自然规则、禁止事项等)
## 适用范围
| 类型 | 示例 |
| ------ | ------------------------------------------- |
| 日常类 | 校园、职场、都市、家庭、历史、ABO、哨向 |
| 奇幻类 | 西幻、中式仙侠、东方玄幻、童话、神话 |
| 科幻类 | 赛博朋克、太空歌剧、末日废土、近未来、星际 |
| 恐怖类 | 克苏鲁、哥特、惊悚、灵异、规则怪谈 |
| 战争类 | 战锤、军事、战国、三国、星际战争 |
| 游戏类 | 宝可梦、游戏王、RPG、MMORPG、系统流、无限流 |
| 魂系类 | 黑魂、艾尔登法环、死亡循环、Roguelike |
| 表里类 | Persona、都市怪谈、双层世界 |
| 机甲类 | 高达、EVA、超级机器人 |
| 虚拟类 | SAO、头号玩家、全息世界 |
| 多元类 | 平行世界、世界线、多元宇宙、穿越 |
| 探索类 | 迷宫、塔、地下城、副本 |
| 混合类 | 都市异能、机甲奇幻、蒸汽朋克 |
## 使用规则
1. 所有模块均为可选,根据用户内容决定填充
2. 用户未提及的模块直接省略(不要用“无/N/A”填满模板)
3. 支持用户自定义字段
4. 特殊机制模块按需选用
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## 世界观设计卡
### 基本信息
| 字段 | 内容 | 说明 |
| ---------- | ---- | -------------------------- |
| 世界名称 | | 必填 |
| 类型标签 | | 可多选 |
| 时代背景 | | 现代/古代/未来/架空/混合 |
| 一句话简介 | | 概括世界核心特色 |
| 核心元素 | | 这个世界最重要的独特元素 |
| 整体氛围 | | 明亮/黑暗/压抑/轻松/神秘等 |
---
### 1. 世界背景
| 字段 | 内容 |
| --------- | ------------------ |
| 世界概述 | 基本面貌 |
| 起源/创世 | 世界如何形成 |
| 历史背景 | 重要历史事件 |
| 当前状态 | 故事发生时的现状 |
| 核心冲突 | 主要矛盾或故事主线 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
---
### 2. 社会设定
| 字段 | 内容 |
| -------- | -------------------------------------- |
| 政治体制 | 民主/君主/宗门/部落/公司/星际联邦等 |
| 经济形态 | |
| 科技水平 | 原始/古代/工业/现代/未来/魔法科技/星际 |
| 社会阶层 | |
| 通用语言 | |
| 货币体系 | |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
---
### 3. 表里世界设定(如有)
说明:适用于Persona、都市怪谈、双层世界类
| 字段 | 内容 |
| ---------- | -------------------------- |
| 表世界名称 | 日常/现实层 |
| 里世界名称 | 异界/精神层/阴面等 |
| 两界关系 | 平行/重叠/镜像/嵌套 |
| 进入方式 | 如何从表进入里 |
| 时间流速 | 两界时间是否同步 |
| 表世界特点 | |
| 里世界特点 | |
| 里世界规则 | 里世界的特殊法则 |
| 穿越者影响 | 在里世界行动对表世界的影响 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
---
### 4. 虚拟/数据世界设定(如有)
说明:适用于SAO、头号玩家、赛博空间类
| 字段 | 内容 |
| -------------- | --------------------------- |
| 虚拟世界名称 | |
| 现实与虚拟关系 | 完全虚拟/意识潜入/全息投影 |
| 进入方式 | 头盔/潜行装置/脑机接口 |
| 登出机制 | 自由登出/条件限制/强制在线 |
| 死亡惩罚 | 虚拟死亡=现实死亡/掉落/复活 |
| 现实身体状态 | 虚拟时现实身体如何 |
| 管理者/GM | 是否存在管理权限者 |
| Bug/外挂 | 是否存在系统漏洞 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 5. 多元宇宙设定(如有)
说明:适用于平行世界、世界线、跳跃类
| 字段 | 内容 |
| -------- | -------------------------- |
| 宇宙结构 | 平行/树状分支/泡沫/层级 |
| 世界数量 | 有限/无限/特定数量 |
| 跳跃方式 | 如何在世界间移动 |
| 世界差异 | 不同世界的差异程度 |
| 自我相遇 | 能否遇到其他世界的自己 |
| 因果影响 | 一个世界的行为是否影响其他 |
| 中心世界 | 是否存在主世界/原点 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 6. 无限流/副本世界设定(如有)
说明:适用于无限流、副本挑战、任务世界类
| 字段 | 内容 |
| ---------- | ----------------------- |
| 主世界名称 | 玩家休息/交易的主空间 |
| 副本来源 | 小说/电影/历史/随机生成 |
| 进入方式 | 强制/自愿/随机传送 |
| 副本目标 | 生存/任务完成/通关 |
| 副本规则 | 每个副本的规则是否不同 |
| 失败惩罚 | 死亡/抹杀/降级 |
| 奖励机制 | 积分/道具/能力/权限 |
| 难度分级 | 副本难度如何划分 |
| 组队规则 | 单人/组队/强制分配 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 7. 迷宫/塔/地下城设定(如有)
说明:适用于迷宫探索、爬塔、地下城类
| 字段 | 内容 |
| -------- | -------------------- |
| 场所名称 | 迷宫/塔/地下城的名称 |
| 场所结构 | 层数/规模/是否变化 |
| 进入条件 | 谁能进入/如何进入 |
| 探索目标 | 通关/寻宝/挑战BOSS |
| 层级机制 | 每层的特点/难度递增 |
| 怪物分布 | 怪物类型和分布规律 |
| 资源产出 | 迷宫产出的资源/道具 |
| 退出机制 | 能否中途退出/存档点 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 8. 死亡/循环机制(如有)
说明:适用于魂系、Roguelike、时间循环类
| 字段 | 内容 |
| -------- | ------------------------------- |
| 死亡定义 | 什么是死亡/失败 |
| 复活机制 | 如何复活/重来 |
| 复活代价 | 失去什么(记忆/物品/货币/进度) |
| 存档点 | 篝火/神像/检查点的设定 |
| 循环范围 | 个人/区域/全世界 |
| 打破条件 | 如何终结循环/获得真正死亡 |
| 死亡叙事 | 死亡在故事中的意义 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 9. 命运/因果/预言系统(如有)
说明:适用于命运纺锤、因果律、预言驱动类
| 字段 | 内容 |
| ---------- | -------------------------- |
| 命运形态 | 命运之轮/因果之网/命运之书 |
| 命运可见性 | 能否看到命运/预言 |
| 预言来源 | 神谕/占卜/先知/天启 |
| 预言准确性 | 必然应验/可改变/自我实现 |
| 因果法则 | 因果如何运作 |
| 逆天改命 | 能否对抗命运/代价 |
| 命运执行者 | 是否有执行命运的存在 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 10. 轮回/转世系统(如有)
说明:适用于轮回转世、投胎、前世今生类
| 字段 | 内容 |
| -------- | -------------------------- |
| 轮回形式 | 六道轮回/自由转世/指定转世 |
| 记忆保留 | 转世是否保留记忆 |
| 转世条件 | 什么决定转世去向 |
| 业力系统 | 是否有善恶业报 |
| 轮回管理 | 谁管理轮回(阎王/神灵) |
| 逃离轮回 | 能否跳出轮回/条件 |
| 前世关联 | 前世关系对今生的影响 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 11. 碎片化叙事设定(如有)
| 字段 | 内容 |
| -------- | ------------------------------- |
| 叙事方式 | 碎片化/环境叙事/多视角/倒叙 |
| 信息来源 | 物品描述/NPC对话/场景细节/文献 |
| 隐藏真相 | 需要拼凑才能了解的核心设定 |
| 可靠性 | 信息是否可能存在误导/不可靠叙述 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 12. 系统/面板机制(如有)
说明:适用于系统流、游戏化世界、穿越重生类
| 字段 | 内容 |
| ---------- | --------------------------- |
| 系统名称 | |
| 系统来源 | 世界本身/外挂/神赐/科技 |
| 拥有者范围 | 所有人/特定人/仅主角 |
| 界面形式 | 可视面板/脑内提示/无形感知 |
| 核心功能 | 属性查看/任务/商城/技能树等 |
| 等级/经验 | 是否有等级和经验值 |
| 任务系统 | 是否有任务和奖励 |
| 商城/抽卡 | 是否有消费功能 |
| 系统限制 | 不能做什么/惩罚机制 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |
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### 13. 抽卡/召唤/保底系统(如有)
说明:适用于抽卡游戏、召唤师类
| 字段 | 内容 |
| ---------- | --------------------- |
| 召唤方式 | 抽卡/召唤阵/祈愿/扭蛋 |
| 召唤物类型 | 角色/武器/宠物/卡牌 |
| 稀有度分级 | N/R/SR/SSR等 |
| 保底机制 | 多少次保底/软保底 |
| 卡池类型 | 常驻/限定/UP池 |
| 召唤货币 | 用什么资源召唤 |
| 50/50机制 | 是否有歪的概率 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
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### 14. 契约/交易系统(如有)
说明:适用于恶魔契约、魔法少女契约、等价交换类
| 字段 | 内容 |
| -------- | ------------------------------- |
| 契约类型 | 恶魔契约/神契/灵魂交易/愿望兑换 |
| 契约对象 | 与谁签订契约 |
| 获得内容 | 签约后得到什么 |
| 支付代价 | 需要付出什么 |
| 违约后果 | 违背契约的惩罚 |
| 解除条件 | 能否解除/如何解除 |
| 契约标记 | 是否有可见契约印记 |
自定义补充:
| 字段 | 内容 |
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### 15. 规则怪谈系统(如有)
说明:适用于SCP、都市传说、怪谈类
| 字段 | 内容 |
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