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pbr-shading

스타125
포크7
업데이트2026년 6월 25일 16:06

Fold PBR/IBL shading into a RenderPipeline in the OGPU engine. Use whenever the user wants physically based shading, IBL, image-based lighting, metallic/roughness materials, an environment-lit mesh, "make this look like a real material", or wants to combine their own custom vertex/fragment work with the engine's PBR lighting. Also use when a mesh has no textures and needs sensible fallback (factor-only) material setup.

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

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