code-map-visualization
Rendering and perception layer for codebase-as-geohash-map visualisations — choosing what to encode on colour/size/position, picking perceptually honest colour scales (viridis/OKLCH, not rainbow), drawing tens of thousands of cells on Canvas2D + WebGL/deck.gl inside a 16ms frame budget, placing and decluttering labels, GPU or spatial-index picking, camera animation and level-of-detail crossfades, and keyboard plus screen-reader accessibility for the canvas. Sits on top of geohash-spatial-code-maps, which owns the geohash encoding, projection, tiling, and navigation math. Also covers nature-inspired rendering — Voronoi, circle packing, phyllotaxis, metaball hulls, edge bundling. Trigger even when the user does not say "visualisation" — if the work involves drawing, colouring, labelling, animating, or making navigable a code map, spatial heatmap, or large cell/point layer on the web, this is the skill.
소스 정보
- 저장소
- pproenca/dot-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 5일 07:23
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 194
- 포크
- 17
설치 방법
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