소스 정보
- 저장소
- revfactory/claude-code-harness
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 5일 12:49
- 감지된 SKILL.md 언어
- 한국어
- 스타
- 118
- 포크
- 21
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/revfactory/claude-code-harness --skill bytecode-vm-design명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Raft 합의 알고리즘 설계 및 구현 가이드. 분산 시스템, 합의 프로토콜, 리더 선출, 로그 복제를 구현할 때 사용한다.
리액티브 스프레드시트 엔진 설계 가이드. 셀 수식 파싱, 의존성 그래프(DAG), 증분 재계산, 내장 함수 구현 시 사용한다.
이벤트 소싱 + CQRS 패턴 설계 가이드. EventStore, Aggregate, Projection, Saga, Snapshot 구현 시 사용한다.
| name | bytecode-vm-design |
| description | 바이트코드 컴파일러 + 스택 VM 설계 가이드. MiniLang을 바이트코드로 컴파일하고 VM에서 실행할 때 사용한다. |
1바이트 opcode + 0~2바이트 오퍼랜드
예: OP_CONST 0x05 → [0x01, 0x05] (2바이트)
OP_ADD → [0x10] (1바이트)
OP_JUMP 0x00FF → [0x20, 0x00, 0xFF] (3바이트)
예: (10 + 3) * 2
OP_CONST 10 stack: [10]
OP_CONST 3 stack: [10, 3]
OP_ADD stack: [13]
OP_CONST 2 stack: [13, 2]
OP_MUL stack: [26]
fn outer() {
let x = 10; // 로컬 변수 (스택)
fn inner() {
return x; // upvalue로 캡처
}
return inner; // outer 종료 후에도 x 접근 가능해야 함
}
// 컴파일 시:
// inner의 upvalue 목록: [{ index: 0, isLocal: true }]
//
// 런타임:
// inner가 생성될 때 outer의 스택 슬롯 0을 가리키는 ObjUpvalue 생성
// outer가 반환될 때 ObjUpvalue를 "close" → 스택에서 힙으로 값 이동
run() {
while (true) {
const op = this.readByte();
switch (op) {
case OP_CONST:
this.push(this.readConstant());
break;
case OP_ADD: {
const b = this.pop();
const a = this.pop();
this.push(a + b);
break;
}
case OP_RETURN: {
const result = this.pop();
this.callFrames.pop();
if (this.callFrames.length === 0) return result;
this.push(result);
break;
}
// ...
}
}
}
// if (cond) { then } else { alt }
compileIf(node) {
this.compile(node.condition);
const jumpToElse = this.emitJump(OP_JUMP_IF_FALSE);
this.emit(OP_POP); // condition 제거
this.compile(node.thenBranch);
const jumpOverElse = this.emitJump(OP_JUMP);
this.patchJump(jumpToElse);
this.emit(OP_POP); // condition 제거
if (node.elseBranch) this.compile(node.elseBranch);
this.patchJump(jumpOverElse);
}