소스 정보
- 저장소
- StarchyBomb/browser-engine
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 24일 04:21
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 2
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/StarchyBomb/browser-engine --skill game-collision명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | game-collision |
| description | Make browser-game objects ACTUALLY solid — the fix for the |
This is the skill that exists because AI games are full of ghosts: a rock is drawn, but there's no rock — just pixels. You asked for a wall and got wallpaper. Drawing a thing is not making a thing. Every object that should block, hit, or carry the player must own a collision body that the movement code actually checks — and you must have seen that body with your own eyes in the debug overlay.
A visual is not a collider. A collider is not a visual. Every solid object needs BOTH, explicitly wired together — and verified in the debug overlay before you trust it.
If you can't point to the line that registered the rock's body, and see its box drawn on screen, the rock does not exist as far as the player is concerned. No exceptions.
drawImage(rock, x, y) with no body created, no collider added. This is the bug. The asset exists; the obstacle doesn't.overlap for solids. Detecting an overlap is not resolving it. A solid must push out, not just report.For every game object, keep these distinct and know which you're touching:
AI failure = collapsing these into one rectangle. A tree has a big sprite, a tiny trunk-base collider, and a sort key at its feet. Three different rectangles. Get them separate and the "walk behind the tree, but can't walk through its trunk" behaviour falls out for free.
this.physics.add.existing, setImmovable, static groups. In Rapier/3D: a Collider on a RigidBody. The rule from references/solid-bodies.md: no solid ships without a body you can see.Never move diagonally and resolve once. Do:
vx * dt. Check collisions. If overlapping a solid, push back out along X only. Zero vx if you want a hard stop.vy * dt. Check collisions. Push out along Y only.
This makes the player slide along a wall he's pressing into diagonally, instead of sticking. It also makes "am I on the ground" (a Y-axis result) clean. Reference resolver: tools/aabb-resolver.js.