소스 정보
- 저장소
- starsector-shipmaker/editor
- 최근 소스 활동
- 2026년 8월 28일 03:45
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 5
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/starsector-shipmaker/editor --skill starsector-architecture명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Patterns and mechanics for Starsector modding, including combat/campaign AI scripting, salvage drop calculations, skin OP standardization, weapon balancing, Nexerelin integration, Java 17 bytecode rules, and 0.98a compatibility.
Core guidelines, coordinate transformation mathematics, high-performance drawing techniques, and state recovery patterns for OpenGL rendering in Starsector Ship Editor.
Teaches agents how Starsector data files work and how the editor parses/serializes them.
| name | starsector-architecture |
| description | Teaches agents the starsector-shipmaker editor's internal architecture |
communication/events/. Subscribe via EventBus.subscribe(owner, listener). Always clean up with cleanupListeners().EditDispatch posts edits. PointEdits, SlotEdits handle undoable actions. All mutations go through EditDispatch.ViewerLayer → ShipLayer / WeaponLayer. Each has a LayerPainter for canvas rendering.ShipPainter owns sub-painters: WeaponSlotPainter, LaunchBayPainter, EngineSlotPainter, BoundPointsPainter, CenterPointPainter, ShieldPointPainter.LaunchBay: Data model (id, arc, angle, size, mount, renderOrderMod, portPoints list)LaunchPortPoint: Physical spawn coordinate. Extends BaseWorldPoint, implements SlotPoint. Delegates properties to parent LaunchBay.LaunchBayPainter: Manages both baysList (LaunchBay objects) and portsIndex (LaunchPortPoint objects). Hotkeys: Shift=add port to selected bay, Ctrl=create new bay.BayDataControlPane: UI panel for editing bay properties (angle, arc, size, mount, ID).LaunchBaysTree: Tree view where bays are parent nodes, ports are draggable children.JsonSpecLoader.loadHullFile() → Jackson deserializes to HullSpecFileShipPainterInitialization.loadHullData() → converts JSON data to canvas entitiesinitSlots() → iterates weaponSlots[], creates WeaponSlotPoint or LaunchBay+LaunchPortPointrotatePointByCenter() → transforms JSON coords to canvas coords (90° CCW rotation)SaveHullAction.rebuildHullFile() → collects all editor staterebuildWeaponSlots() → merges weapon slots + launch baystransformSlotsFromBays() → converts LaunchPortPoint canvas positions back to JSON coords via SHIP_CENTER modeSlotLocationsSerializer → writes Point2D.Double[] as flat [x1, y1, x2, y2] array| Direction | Method | Formula |
|---|---|---|
| Load (JSON→Canvas) | rotatePointByCenter(input, tc) | canvasX = -input.Y + tc.X, canvasY = -input.X + tc.Y |
| Save (Canvas→JSON) | SHIP_CENTER mode | jsonX = -(canvasY - centerY), jsonY = -(canvasX - centerX) |
These are exact mathematical inverses.
Check the resources/ and examples/ directories in this skill folder for supplementary materials, reference files, or example implementations (if they exist).