소스 정보
- 저장소
- taracodlabs/aiden
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 6일 12:31
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 779
- 포크
- 140
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/taracodlabs/aiden --skill pokemon-player명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | pokemon-player |
| description | Automate Pokémon games via headless emulation + RAM reading |
| category | gaming |
| version | 1.0.0 |
| origin | aiden |
| license | Apache-2.0 |
| tags | pokemon, emulator, gameboy, automation, mgba, rom, ram, scripting, gaming, bot |
Automate Pokémon games using mGBA (Game Boy Advance emulator) with scripting support. Read RAM state, inject button inputs, and build bots for grinding, breeding, or exploration.
# Download mGBA from https://mgba.io/downloads.html
# Portable version — no install required
# Extract to C:\tools\mGBA\
# Verify
& "C:\tools\mGBA\mgba.exe" --version
mGBA has a built-in Lua scripting interface accessible via Tools → Scripting Console.
-- Read a memory address (example: Pokémon FireRed player X position)
-- Addresses vary by game — look up RAM maps for your ROM
local playerX = memory.read8(0x02036E2C)
local playerY = memory.read8(0x02036E28)
print(string.format("Player position: %d, %d", playerX, playerY))
-- Simulate pressing A button
input.press("A")
emu.frameadvance() -- advance one frame
-- Walk right 5 steps
for i = 1, 5 do
input.press("Right")
emu.frameadvance()
emu.frameadvance()
end
-- Pokémon FireRed shiny hunting — keep soft resetting until shiny found
-- Shiny flag address varies by game version
local SHINY_ADDR = 0x020244B0 -- example address
local resets = 0
while true do
local isShiny = memory.read8(SHINY_ADDR)
if isShiny == 1 then
print(string.format("SHINY FOUND after %d resets!", resets))
break
end
resets = resets + 1
-- Soft reset: L+R+Start+Select
input.press("L"); input.press("R"); input.press("Start"); input.press("Select")
emu.frameadvance()
emu.reset()
end
-- FireRed/LeafGreen party struct base addresses (Gen 3)
local PARTY_BASE = 0x02024284
local STRUCT_SIZE = 100 -- bytes per Pokémon in party
for slot = 0, 5 do
local base = PARTY_BASE + slot * STRUCT_SIZE
local species = memory.read16(base + 0)
local hpCurr = memory.read16(base + 56)
local hpMax = memory.read16(base + 58)
if species > 0 then
print(string.format("Slot %d: species=%d HP=%d/%d", slot+1, species, hpCurr, hpMax))
end
end
mGBA can expose a scripting socket for external control:
-- mGBA side: open a socket and listen
local sock = socket.tcp()
sock:bind("127.0.0.1", 8888)
sock:listen(1)
local client = sock:accept()
while true do
local cmd = client:receive("*l")
if cmd == "press_a" then input.press("A") end
emu.frameadvance()
end
import socket, time
s = socket.socket()
s.connect(("127.0.0.1", 8888))
def press(btn):
s.sendall(f"press_{btn}\n".encode())
time.sleep(0.05)
press("a")
press("right")
"Automate grinding by walking in tall grass until party is fainted" → Use step 3 to loop walking movements. Read party HP from step 5 to detect all fainted.
"Count how many soft resets it takes to find a shiny Starter" → Use step 4 with the game's shiny flag address. It increments the counter and stops on shiny.
"Read my current party's HP and print a status report" → Use step 5 inside the mGBA Lua scripting console.