소스 정보
- 저장소
- tools-only/X-Skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 2월 20일 02:35
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 7
- 포크
- 1
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/tools-only/X-Skills --skill voiceover명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
SOC 직업 분류 기준
| name | voiceover |
| description | Adding AI-generated voiceover to Remotion compositions using ElevenLabs TTS |
| metadata | {"tags":"voiceover, audio, elevenlabs, tts, speech, calculateMetadata, dynamic duration"} |
Use ElevenLabs TTS to generate speech audio per scene, then use calculateMetadata to dynamically size the composition to match the audio.
An ElevenLabs API key is required. Store it in a .env file at the project root:
ELEVENLABS_API_KEY=your_key_here
MUST ask the user for their ElevenLabs API key if no .env file exists or ELEVENLABS_API_KEY is not set. MUST NOT fall back to other TTS tools.
When running the generation script, use the --env-file flag to load the .env file:
node --env-file=.env --strip-types generate-voiceover.ts
Create a script that reads the config, calls the ElevenLabs API for each scene, and writes MP3 files to the public/ directory so Remotion can access them via staticFile().
The core API call for a single scene:
const response = await fetch(
`https://api.elevenlabs.io/v1/text-to-speech/${voiceId}`,
{
method: "POST",
headers: {
"xi-api-key": process.env.ELEVENLABS_API_KEY!,
"Content-Type": "application/json",
Accept: "audio/mpeg",
},
body: JSON.stringify({
text: "Welcome to the show.",
model_id: "eleven_multilingual_v2",
voice_settings: {
stability: 0.5,
similarity_boost: 0.75,
style: 0.3,
},
}),
},
);
const audioBuffer = Buffer.from(await response.arrayBuffer());
writeFileSync(`public/voiceover/${compositionId}/${scene.id}.mp3`, audioBuffer);
Use calculateMetadata to measure the audio durations and set the composition length accordingly.
import { CalculateMetadataFunction, staticFile } from "remotion";
import { getAudioDuration } from "./get-audio-duration";
const FPS = 30;
const SCENE_AUDIO_FILES = [
"voiceover/my-comp/scene-01-intro.mp3",
"voiceover/my-comp/scene-02-main.mp3",
"voiceover/my-comp/scene-03-outro.mp3",
];
export const calculateMetadata: CalculateMetadataFunction<Props> = async ({
props,
}) => {
const durations = await Promise.all(
SCENE_AUDIO_FILES.map((file) => getAudioDuration(staticFile(file))),
);
const sceneDurations = durations.map((durationInSeconds) => {
return durationInSeconds * FPS;
});
return {
durationInFrames: Math.ceil(sceneDurations.reduce((sum, d) => sum + d, 0)),
};
};
The computed sceneDurations are passed into the component via a voiceover prop so the component knows how long each scene should be.
If the composition uses <TransitionSeries>, subtract the overlap from total duration: ./transitions.md#calculating-total-composition-duration
See audio.md for more information on how to render audio in the component.
See audio.md#delaying for more information on how to delay the audio start.