소스 정보
- 저장소
- Tresjs/tres
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 15일 07:43
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 3,659
- 포크
- 192
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/Tresjs/tres --skill new-experiment명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | new-experiment |
| description | Create a new experiment in TresJS Lab with all necessary files |
Create a new experiment in the TresJS Lab app with all necessary files and structure.
Parse arguments: Extract experiment name from $ARGUMENTS. If second argument is shaders or true, enable shader support.
Convert naming: Convert kebab-case to PascalCase for component naming (e.g., wobble-sphere → WobbleSphere).
Create markdown file: Create apps/lab/content/experiments/{experiment-name}.md with frontmatter:
---
title: {Experiment Title}
author: {your-github-username}
description: {Brief description}
thumbnail: /experiments/{experiment-name}.png
tags: []
date: {current-date}
lastUpdated: {current-date}
---
Create component directory: apps/lab/app/components/{experiment-name}/
Create index.global.vue:
<script setup lang="ts">
// TODO: Implement experiment logic
</script>
<template>
<TresCanvas>
<TresPerspectiveCamera :position="[0, 0, 10]" :look-at="[0, 0, 0]" />
<{ExperimentName}The{PascalCaseName} />
<OrbitControls />
<TheScreenshot />
</TresCanvas>
</template>
Create experiment component: The{PascalCaseName}.vue with basic structure.
If shaders enabled:
shaders/ directory inside component foldershaders/vertex.glsl:
uniform float uTime;
uniform vec2 uResolution;
void main() {
vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
vec4 viewPosition = viewMatrix * modelPosition;
vec4 projectedPosition = projectionMatrix * viewPosition;
gl_Position = projectedPosition;
}
shaders/fragment.glsl:
uniform float uTime;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
The{PascalCaseName}.vue:
<script setup lang="ts">
import vertexShader from './shaders/vertex.glsl';
import fragmentShader from './shaders/fragment.glsl';
const uniforms = {
uTime: { value: 0 },
uResolution: { value: new Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight) },
}
</script>
<template>
<TresMesh>
<TresPlaneGeometry />
<TresShaderMaterial :uniforms="uniforms" :vertex-shader="vertexShader" :fragment-shader="fragmentShader" />
</TresMesh>
</template>
# Basic experiment without shaders
/new-experiment my-cool-effect
# Experiment with shader support
/new-experiment wobble-sphere shaders
WobbleSphereTheWobbleSphere)