Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/TXYzznc/GP --skill openspec-apply-change명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
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创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | openspec-apply-change |
| description | 实现 OpenSpec 变更中的任务。当用户想要开始实现、继续实现或逐步完成任务时使用。 |
| license | MIT |
| compatibility | Requires openspec CLI. |
| metadata | {"author":"openspec","version":"1.0","generatedBy":"1.2.0"} |
实现 OpenSpec 变更中的任务。
输入:可选指定变更名称。若未提供,尝试从对话上下文中推断。若含糊不清,必须提示用户选择可用的变更。
步骤
选择变更
若提供了名称则直接使用,否则:
openspec list --json 获取可用变更,并使用 AskUserQuestion 工具让用户选择始终声明:"正在使用变更:",以及如何覆盖(例如 /opsx:apply <other>)。
检查状态以了解 schema
openspec status --change "<name>" --json
解析 JSON 以了解:
schemaName:正在使用的工作流(例如 "spec-driven")获取应用指令
openspec instructions apply --change "<name>" --json
返回内容包括:
处理各种状态:
state: "blocked"(缺少 artifact):显示提示,建议使用 openspec-continue-changestate: "all_done":祝贺用户,建议归档读取上下文文件
读取应用指令输出中 contextFiles 列出的文件。
文件因所用 schema 而异:
显示当前进度
显示:
实现任务(循环直到完成或阻塞)
对每个待处理任务:
- [ ] → - [x]在以下情况暂停:
完成或暂停时显示状态
显示:
实现过程中的输出
## 正在实现:<change-name>(schema:<schema-name>)
正在处理任务 3/7:<任务描述>
[...实现进行中...]
✓ 任务完成
正在处理任务 4/7:<任务描述>
[...实现进行中...]
✓ 任务完成
完成时的输出
## 实现完成
**变更:** <change-name>
**Schema:** <schema-name>
**进度:** 7/7 任务已完成 ✓
### 本次会话完成的任务
- [x] 任务 1
- [x] 任务 2
...
所有任务已完成!可以归档此变更了。
暂停时的输出(遇到问题)
## 实现已暂停
**变更:** <change-name>
**Schema:** <schema-name>
**进度:** 4/7 任务已完成
### 遇到的问题
<问题描述>
**选项:**
1. <选项 1>
2. <选项 2>
3. 其他方案
您希望如何处理?
注意事项
流式工作流集成
此 skill 支持"对变更执行操作"模型: