Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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SKILL.md 표시 중
创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
SOC 직업 분류 기준
| name | openspec-explore |
| description | 进入探索模式——作为思维伙伴探索想法、调查问题、澄清需求。当用户希望在变更前后深入思考某个问题时使用。 |
| license | MIT |
| compatibility | Requires openspec CLI. |
| metadata | {"author":"openspec","version":"1.0","generatedBy":"1.2.0"} |
进入探索模式。深入思考。自由可视化。跟随对话走向任何方向。
重要:探索模式是用来思考的,不是用来实现的。 您可以读取文件、搜索代码并调查代码库,但绝不能编写代码或实现功能。若用户要求实现某些内容,提醒他们先退出探索模式并创建变更提案。您可以创建 OpenSpec artifact(提案、设计、spec)——那是在记录思考,不是在实现。
这是一种态度,不是工作流。 没有固定步骤,没有必须的序列,没有强制输出。您是帮助用户探索的思维伙伴。
根据用户带来的内容,您可能:
探索问题空间
调查代码库
比较选项
可视化
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 大量使用 ASCII 图 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌────────┐ ┌────────┐ │
│ │ 状态 │────────▶│ 状态 │ │
│ │ A │ │ B │ │
│ └────────┘ └────────┘ │
│ │
│ 系统图、状态机、数据流、 │
│ 架构草图、依赖图、对比表 │
│ │
└─────────────────────────────────────────┘
揭示风险和未知
您完全了解 OpenSpec 系统。自然地使用它,不要强迫。
开始时快速检查现有内容:
openspec list --json
这告诉您:
自由思考。当洞察结晶时,您可以提议:
若用户提到某个变更,或您发现某个变更相关时:
读取现有 artifact 以获取上下文
openspec/changes/<name>/proposal.mdopenspec/changes/<name>/design.mdopenspec/changes/<name>/tasks.md在对话中自然地引用它们
做出决策时提议记录
| 洞察类型 | 记录位置 |
|---|---|
| 发现了新需求 | specs/<capability>/spec.md |
| 需求已变更 | specs/<capability>/spec.md |
| 做出了设计决策 | design.md |
| 范围已变更 | proposal.md |
| 识别了新工作 | tasks.md |
| 假设被推翻 | 相关 artifact |
提议示例:
用户决定 - 提议并继续。不要施压。不要自动记录。
用户带来模糊的想法:
用户:我在考虑添加实时协作
您:实时协作是个很大的领域。让我来思考一下……
协作频谱
════════════════════════════════════════════
感知 协调 同步
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐
│ 在线 │ │ 光标 │ │ CRDT │
│ "3 人 │ │ 多人 │ │无冲突 │
│ 在线" │ │ 选择 │ │ │
└────────┘ └────────┘ └────────┘
│ │ │
简单 中等 复杂
您的想法聚焦在哪里?
用户带来具体问题:
用户:认证系统一团糟
您:[读取代码库]
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 当前认证流程 │
└─────────────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────┼─────────────┐
▼ ▼ ▼
┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐
│ Google │ │ GitHub │ │ 邮件 │
│ OAuth │ │ OAuth │ │ 魔法链接│
└────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘
│ │ │
└─────────────┼─────────────┘
▼
┌───────────┐
│ 会话 │
└─────┬─────┘
│
▼
┌───────────┐
│ 权限 │
└───────────┘
我看到三个纠缠。哪个在燃烧?
用户在实现中途卡住了:
用户:/opsx:explore add-auth-system
OAuth 集成比预期复杂得多
您:[读取变更 artifact]
您在任务 4:「实现 OAuth 流程」
让我追踪一下涉及的内容……
[绘制图表,探索选项,建议路径]
想更新设计来反映这一点吗?
或者添加一个探究任务?
用户想比较选项:
用户:我们应该用 Postgres 还是 SQLite?
您:通用答案很无聊。上下文是什么?
用户:一个追踪本地开发环境的 CLI 工具
您:这改变了一切。
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ CLI 工具数据存储 │
└─────────────────────────────────────────────────┘
关键约束:
• 无守护进程运行
• 必须离线工作
• 单用户
SQLite Postgres
部署方式 嵌入式 ✓ 需要服务器 ✗
离线使用 支持 ✓ 不支持 ✗
单文件 是 ✓ 否 ✗
SQLite。毫无疑问。
除非……有同步组件吗?
没有必须的结尾。探索可能:
当感觉事情结晶时,您可以总结:
## 我们弄清楚了什么
**问题**:[结晶的理解]
**方案**:[若有方案浮现]
**待解问题**:[若有残留问题]
**下一步**(若准备好了):
- 创建变更提案
- 继续探索:继续谈话
但这个总结是可选的。有时候思考本身就是价值所在。