소스 정보
- 저장소
- TXYzznc/GP
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 28일 16:49
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 0
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/TXYzznc/GP --skill openspec-new-change명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | openspec-new-change |
| description | 使用实验性 artifact 工作流启动新的 OpenSpec 变更。当用户想要通过结构化的逐步方法创建新功能、修复或修改时使用。 |
| license | MIT |
| compatibility | Requires openspec CLI. |
| metadata | {"author":"openspec","version":"1.0","generatedBy":"1.2.0"} |
使用实验性 artifact 驱动方式启动新变更。
输入:用户的请求应包含变更名称(kebab-case)或对他们想要构建内容的描述。
步骤
若未提供明确输入,询问要构建什么
使用 AskUserQuestion 工具(开放式,无预设选项)提问:
"您想处理什么变更?描述您想构建或修复的内容。"
从他们的描述中推导出 kebab-case 名称(例如"添加用户认证" → add-user-auth)。
重要:在不了解用户想构建什么的情况下,不要继续。
确定工作流 schema
使用默认 schema(省略 --schema),除非用户明确要求不同的工作流。
仅在以下情况使用不同 schema:
--schema <name>openspec schemas --json 并让用户选择否则:省略 --schema 以使用默认值。
创建变更目录
openspec new change "<name>"
仅在用户请求特定工作流时添加 --schema <name>。
这会在 openspec/changes/<name>/ 创建带有所选 schema 的脚手架变更。
显示 artifact 状态
openspec status --change "<name>"
显示需要创建哪些 artifact 以及哪些已准备就绪(依赖已满足)。
获取第一个 artifact 的指令
第一个 artifact 取决于 schema(例如 spec-driven 的 proposal)。
检查状态输出,找到第一个状态为 "ready" 的 artifact。
openspec instructions <first-artifact-id> --change "<name>"
输出用于创建第一个 artifact 的模板和上下文。
停止并等待用户指示
输出
完成步骤后,总结:
注意事项