소스 정보
- 저장소
- TXYzznc/GP
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 28일 16:49
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 0
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/TXYzznc/GP --skill openspec-propose명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
创建具有高设计水准、独特且可用于生产环境的前端界面。当用户要求构建Web组件、页面、制品、海报或应用(例如网站、着陆页、仪表板、React组件、HTML/CSS布局,或对任何Web UI进行样式设计/美化)时,可使用此技能。生成富有创意、经过打磨的代码和UI设计,避免通用的AI美学风格。
具备世界级游戏UI设计专业能力,融合任天堂UI理念的清晰性、《死亡空间》与《银河战士Prime》的沉浸式叙事化界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏UI是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏UI在不破坏沉浸感的前提下为玩家服务,能在激烈的游戏过程中瞬间传达关键信息,引导新玩家的同时又不会让老玩家感到被轻视,还能流畅适配从4K显示器到掌机屏幕、从键盘到触摸再到控制器的各类场景。顶尖的游戏UI设计师深知,屏幕上的每一个像素都弥足珍贵——它们是从游戏世界中“借”来的。当提及“game ui, game interface, hud design, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, game hud, minimap, crosshair, reticle, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game tooltip, game-ui, hud, game-interface, game-menu, controller-ui, diegetic, game-design, accessibility, console, mobile-games”这些关键词时适用。
Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式: - 影视级CG角色设定图(三视图+细节展示板,UE5/PBR质感,适合主要角色、Boss) - 游戏立绘/头像(游戏内使用的角色卡面、头像、立绘) 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时,立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述,也应主动使用此技能生成完整提示词。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | openspec-propose |
| description | 一步生成所有 artifact 来提案新变更。当用户希望快速描述想要构建的内容并获得包含设计、spec 和任务的完整提案以供实现时使用。 |
| license | MIT |
| compatibility | Requires openspec CLI. |
| metadata | {"author":"openspec","version":"1.0","generatedBy":"1.2.0"} |
提案新变更——一步创建变更并生成所有 artifact。
我会创建包含以下 artifact 的变更:
准备好实现时,运行 /opsx:apply
输入:用户的请求应包含变更名称(kebab-case)或对他们想要构建内容的描述。
步骤
若未提供明确输入,询问要构建什么
使用 AskUserQuestion 工具(开放式,无预设选项)提问:
"您想处理什么变更?描述您想构建或修复的内容。"
从他们的描述中推导出 kebab-case 名称(例如"添加用户认证" → add-user-auth)。
重要:在不了解用户想构建什么的情况下,不要继续。
创建变更目录
openspec new change "<name>"
这会在 openspec/changes/<name>/ 创建带有 .openspec.yaml 的脚手架变更。
获取 artifact 构建顺序
openspec status --change "<name>" --json
解析 JSON 以获取:
applyRequires:实现前所需的 artifact ID 数组(例如 ["tasks"])artifacts:所有 artifact 的列表,包含状态和依赖关系按顺序创建 artifact 直到可以应用
使用 TodoWrite 工具跟踪 artifact 的处理进度。
按依赖顺序循环处理 artifact(无待处理依赖的 artifact 优先):
a. 对每个 ready 状态(依赖已满足)的 artifact:
openspec instructions <artifact-id> --change "<name>" --json
context:项目背景(对您的约束——不要包含在输出中)rules:特定 artifact 的规则(对您的约束——不要包含在输出中)template:输出文件使用的结构instruction:针对此 artifact 类型的 schema 特定指导outputPath:artifact 的写入路径dependencies:需要读取的已完成 artifacttemplate 作为结构创建 artifact 文件context 和 rules 作为约束——不要将其复制到文件中b. 继续直到所有 applyRequires 中的 artifact 完成
openspec status --change "<name>" --jsonapplyRequires 中的每个 artifact ID 是否在 artifacts 数组中有 status: "done"applyRequires artifact 完成后停止c. 若 artifact 需要用户输入(上下文不明确):
显示最终状态
openspec status --change "<name>"
输出
完成所有 artifact 后,总结:
/opsx:apply 或让我实现,开始处理任务。"Artifact 创建指南
openspec instructions 中的 instruction 字段template 作为输出文件的结构——填写各节内容context 和 rules 是对您的约束,不是文件内容
<context>、<rules>、<project_context> 块复制到 artifact 中注意事项
apply.requires 定义)