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sci-fi-ui-design

Design hard sci-fi / tactical telemetry UI views and components for the Seeed Studio reTerminal D1001 (ESP32-P4, 800x1280 MIPI-DSI, 32MB PSRAM). Use when the user asks to design, mock up, lay out, theme, or spec a new screen, console, MFD panel, HUD, widget, sprite sheet, or visual style for the sc_ui component or any ship console_id. Produces conceptual design description, precise sprite sheet map with pixel dimensions and anchors, and a hardware allocation strategy that respects ESP32-P4 PPA blending, hardware JPEG decode, PSRAM frame buffering, and LVGL 9 constraints. Do NOT use for writing LVGL C code directly (use lvgl-ui instructions), HID bindings (use sc-hid), or ship JSON schema (use ship-config-schema).

소스 정보

저장소
unklstewy/DOTM_HotBox
최근 소스 활동
2026년 6월 3일 23:45
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
0
포크
1

설치 방법

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namesci-fi-ui-design
descriptionDesign hard sci-fi / tactical telemetry UI views and components for the Seeed Studio reTerminal D1001 (ESP32-P4, 800x1280 MIPI-DSI, 32MB PSRAM). Use when the user asks to design, mock up, lay out, theme, or spec a new screen, console, MFD panel, HUD, widget, sprite sheet, or visual style for the sc_ui component or any ship console_id. Produces conceptual design description, precise sprite sheet map with pixel dimensions and anchors, and a hardware allocation strategy that respects ESP32-P4 PPA blending, hardware JPEG decode, PSRAM frame buffering, and LVGL 9 constraints. Do NOT use for writing LVGL C code directly (use lvgl-ui instructions), HID bindings (use sc-hid), or ship JSON schema (use ship-config-schema).