소스 정보
- 저장소
- vinvcn/mattpocock-skills-zh-CN
- 최근 소스 활동
- 2026년 7월 22일 23:28
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 3,407
- 포크
- 275
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/vinvcn/mattpocock-skills-zh-CN --skill writing-beats명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
询问当前情境适合哪个技能或流程;它是本仓库所有 skills 的路由器。
从固定点(commit、branch、tag 或 merge-base)开始,按 Standards(代码是否符合本仓库记录的编码标准?)和 Spec(代码是否符合来源 issue/spec 的要求?)两个轴线审查变更。两个审查会在并行子代理中运行,并并排报告。适用于用户想审查 branch、PR、进行中的变更,或要求 “review since X” 时。
用于设计深模块的共享词汇。适用于用户想设计或改进模块接口、寻找深化机会、决定 seam 放在哪里、让代码更容易测试或更适合 AI 导航,或其他技能需要深模块词汇时。
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | writing-beats |
| description | Writing, exploit——把原始素材组装成一段节拍旅程,在某个 beat 依赖一个术语之前先把它 grounded。 |
| disable-model-invocation | true |
用户已经传入(或将传入)一份 raw material markdown 文件。这是 exploit:探索已经完成,pile 已固定——承诺一条穿过它的路径,并挖掘 pile 来填充每个 beat。
如果用户没有说明文章保存路径,只询问一次并记住路径。
然后以自选路径(choose-your-own-adventure)风格运行 beat-by-beat journey:
每个 concept 都必须先被 grounded,某个 beat 才能依赖它:受众要么进场时就知道它,要么在更早的 beat 中遇到过它。一个伸手去抓未 grounded 概念的 beat 会失去读者——这是 journey 唯一不能做的动作。单位是 concept,而不是它的措辞:即便眼前没有任何术语,一个 beat 也可能依赖一个读者并不具备的 idea。当一个概念有名字——一个 term——grounded 它意味着让这个 idea 和这个 term 一起落地。
一个概念通过两种方式之一被 grounded:
所以每个 beat 都做两件事:它需要已经 grounded 的概念,并 grounds 新的概念。维护一份到目前为止已 grounded 内容的清单,并在每个 beat 落地时更新它。
这正是塑造 choose-your-own-adventure 的东西。一个候选 beat 只有在它所需要的一切都已 grounded 时才可到达;选择一个 grounded 了概念 X 的 beat,会解锁所有在等待 X 的 beats。当你提供 next beats 时,它们都必须能从当前已 grounded 的集合到达——并说明每个 grounded 了什么,这样用户就能看到它打开了哪些路径。
关键的杠杆在于你把什么设为 prerequisite、把什么在文章内部 grounded。开头要求太多,就会把不具备这些的读者拒之门外;内部 grounded 太多,早期的 beats 就会淹没在定义里。在你确立 prerequisites 时与用户确定这一点,并且每当某个诱人的 beat 结果需要一个尚无任何东西 grounded 过的概念时就重新审视——解决办法要么是在它之前放一个 grounding beat,要么是把该概念提升为 prerequisite。
Beat 是 journey 中的一步。它只做一件事:设定场景、落下一个观点、提出问题、插入 aside、扭转角度。然后停下,把读者留在一个下一个 beat 可以 pivot 的位置。
Beat 的大小由它需要完成的动作决定:
如果一个 “beat” 需要五段和三个 subheadings,它就不是 beat,而是两个粘在一起的 beats。拆开。
从 raw pile 中抽取 material 来填充每个 beat。你可以 paraphrase、split、recombine 或 quote。这个 pile 是 quarry。
文章在 journey 完成时结束,不是在 pile 用完时结束。大多数 piles 都会剩下没有用进去的 fragments。这没关系;raw material 多于实际需要正是重点。