verification
Phase 5 — 최종 검증 + DoD 체크리스트 완료 + promise 선언
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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Phase 5 — 최종 검증 + DoD 체크리스트 완료 + promise 선언
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
Phase 0 — 게임 콘셉트 확장, 비주얼 타겟 생성, PLAN/STRUCTURE/ASSETS.md 작성, 사용자 승인
완성된 Godot 게임을 UX 디자이너, 게임 디자이너, 기술 리뷰어(Godot 전문) 3관점으로 병렬 평가한다.
단일 태스크 실행기 — GDScript 코드 작성, 씬 수정, 사운드 연결, Godot 4 함정 회피
Godot 게임 인터랙티브 테스트 — 입력 주입, 상태 검증, 스크린샷 캡처를 자동화하는 테스트 스킬
Phase 1 — 프로젝트 스캐폴딩 + 스크립트 스텁 + 씬 생성 + 에셋 생성 (이미지/사운드/음악)
Phase 2 — PLAN.md 태스크를 순서대로 구현. godot-task 스킬로 각 태스크 실행, compile-check + 스크린샷
| name | verification |
| description | Phase 5 — 최종 검증 + DoD 체크리스트 완료 + promise 선언 |
모든 검증을 최종 실행하고, DoD 체크리스트를 완성한 후, promise를 선언합니다.
# 1. 컴파일 검증
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh compile-check
# 2. 에셋 정합성
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh asset-integrity
# 3. 씬 참조 정합성
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh scene-integrity
# 4. 예산 리포트
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh budget-report
progress JSON의 dod 필드를 모두 업데이트합니다.
각 항목은 직전 실행 결과를 evidence로 기록해야 합니다.
{
"compileCheck": { "checked": true, "evidence": "compile-check exit 0, 0 errors" },
"assetIntegrity": { "checked": true, "evidence": "all N assets validated" },
"sceneIntegrity": { "checked": true, "evidence": "0 broken references" },
"allTasksDone": { "checked": true, "evidence": "N/N tasks done" },
"vqaPassed": { "checked": true, "evidence": "VQA round 2: pass, score 0.82" },
"videoGenerated": { "checked": true, "evidence": "gameplay.mp4 (30s)" }
}
금지: 이전 실행 결과 재사용. 반드시 이 Phase에서 새로 실행.
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh status
모든 Phase가 completed인지, 모든 태스크가 done인지 확인.
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh update-phase phase_5 completed
모든 조건 충족 시에만:
<promise>MAKE_WITH_GODOT_COMPLETE</promise>
조건:
하나라도 미충족이면 promise를 선언하지 않고, 미충족 항목을 해결합니다.
<promise>MAKE_WITH_GODOT_COMPLETE</promise> 선언