| name | skill-director |
| description | 当已有已定稿剧本或明确内容大纲,需要设计“怎么拍”时使用;也用于修复主线不清、镜头节拍混乱、资产漏项、空间/道具承接错误。负责产出或局部更新 director_plan,不负责写最终生成 prompt、直接生成素材或做审查放行。 |
Skill · 编导转译
执行合同
- 触发:剧本已定稿,准备进入资产、故事板、视频生成或合成;或审查结论指向 MAIN / INFO / REF / SPACE / CONT / PROP 等规划层问题。
- 输入:已过审剧本、用户目标、时长与平台约束、现有
director_plan.json(返工时)。
- 唯一输出:可执行的
director_plan.json 或对其中受影响部分的局部更新。
- 边界:不重写剧本;不直接出图/出视频;不写工具字段;不替审查判通过。
- 完成标准:下游不需要猜人物、场景、道具、镜头、节拍、承接、声音或参考素材职责。
每次执行只做这 5 步
- 校准来源:读已过审剧本和当前 plan;返工时先读审查结论,只改根因涉及的字段。
- 钉主线与段功能:写清“谁 + 目标/困境 + 阻碍/转折 + 落点”;每个 segment 说明如何推进主线。
- 把信息变成镜头:逐段写 beat、段内时间轴、不可丢信息、画面文字、声音事件、段初/段末状态。
- 登记真实资产:人物、场景多视角、道具、状态变体、关键特写、故事板、blocking、route map、色卡按需要登记;声明即承诺。
- 做交付检查:核对时长、镜头参数、资产覆盖、连续性、道具持有链和音频计划,明确“可进入下一阶段”或“仍阻塞”。
director_plan 最低合同
计划至少包含以下信息;字段名可按项目现状调整,但语义不能缺:
story_spine:一句话主线、结构选择、前三秒钩子。
style_contract:媒介、写实程度、摄影显影、材质、负向禁忌、固定调色板。
reference_pack:角色、场景、道具、状态变体、关键特写、色卡及其适用范围。
segments[]:ID、功能、时长、beats、3-6 段时间轴、画面文字、声音、资产需求、故事板职责、段初/段末状态、终版状态。
continuity:空间方向、人物左右关系、关键道具持有链、链式延展关系。
edit_plan / audio_plan:切镜逻辑、转场理由、全片声音与 BGM 曲线。
硬门禁
以下任一项不满足,不得把任务交给素材或提示编译阶段:
- 没有一句话主线,或 segment 只是并列的漂亮画面。
- 文学剧本直接变生成 prompt,没有可执行 plan。
- 每段只有总体动作,没有镜头 beat 和 3-6 段时间变化。
- 逐字台词、旁白、关键文字、反转信息或道具状态没有落到可见/可听载体。
- 主要人物、场景、道具、状态变化或关键特写只靠文字,未登记真实参考资产。
- plan 声明了多视角、色卡、blocking、route map、状态变体,却未写清数量、用途和适用 segment。
- 人物穿场景、追逐或长距离移动,却没有场景多视角和 route map。
- 相邻连续段的地点、人物位置、光线、运动方向或道具状态无法首尾相接。
- 链式延展没有标明上一段过审终版及“从其末状态继续”的关系。
- 计划只写“电影感”“同上”“保持一致”等不可执行描述。
共用故障标签
| 标签 | 本阶段必须解决什么 |
|---|
MAIN-1 / HOOK-1 / INFO-1 | 主线、前三秒、关键叙事信息 |
REF-1 / STATE-1 / CU-3 / CAST-1 | 资产、状态变体、关键特写、角色记忆点 |
COLOR-1 / BG-1 / CU-2 | 固定调色板、参考与成片光影边界 |
TIME-1 / EMO-1 / CAM-1 | 段内变化、情绪链、可执行镜头机械动作 |
SPACE-1 / ROUTE-1 / CONT-1 / CHAIN-1 / PROP-1 | 空间、路线、段间承接、链式延展、道具持有链 |
STB-1 / STB-2 / CUT-1 | 故事板只管剧情流动,不发明资产、不决定切镜数 |
PHYS-1 / USE-1 | 生活物理、对象处理方式和人的本能反应 |
VOICE-1 / TXT-1 / CU-1 | 固定音色档案、逐字画面文字、文字载体特写 |
按需读取详细手册
不要默认把整本手册全部读进上下文。只在当前任务需要时,用 keyword 定位对应章节:
| 当前问题 | 读取命令 |
|---|
| 主线、钩子、信息、画面文字 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="一、先定故事和结构" count=130 |
| 资产、状态、特写、角色、场景多视角 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="三、资产与参考包规划" count=220 |
| 镜头 beat、时间轴、情绪 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="四、镜头节拍表" count=120 |
| 镜头语言、空间、越轴 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="五、镜头语言选择" count=90 |
| 故事板 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="六、故事板" count=70 |
| 承接、道具、物理、剪辑、时长 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="七、段间承接" count=145 |
| 人声与 BGM | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="八、音频计划" count=70 |
| 完整交付检查 | file_read path="skills/skill_director/references/handbook.md" keyword="九、交付与放行自检" count=50 |
最终回报格式
执行结束只报告:
- 更新了哪些 plan 部分。
- 当前硬门禁是否全部通过。
- 下一阶段应读取哪个 skill。
- 若阻塞,缺的具体产物是什么。