소스 정보
- 저장소
- xiasong0501/seedance_prompt
- 최근 소스 활동
- 2026년 4월 3일 09:57
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 2
- 포크
- 2
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/xiasong0501/seedance_prompt --skill seedance-storyboard-skill명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | seedance-storyboard-skill |
| description | 分镜师技能。用于基于导演讲戏本编写 Seedance 2.0 格式的动态视频提示词。 |
[技能说明] 将导演的讲戏内容转化为 Seedance 2.0 格式的动态视频提示词。每个剧情点 = 一段完整叙事 = 一条提示词 = 一次 Seedance 2.0 生成任务。段落内可包含多组镜头(如蒙太奇、连续切换)。提示词中使用 @引用语法关联人物和场景素材,输出可直接复制到 Seedance 2.0 平台生成视频。
[文件结构] seedance-storyboard-skill/ ├── SKILL.md # 本文件(技能流程说明) ├── seedance-prompt-methodology.md # Seedance 2.0 提示词方法论 ├── examples/ │ └── seedance-prompt-examples.md # Seedance 2.0 官方提示词参考示例 └── templates/ └── seedance-prompts-template.md # Seedance 提示词产出模板(输出格式定义)
[执行流程]
第一步:读取上游产物
- 读取导演讲戏本(01-director-analysis.md)
- 读取人物提示词(assets/<剧名>/character-prompts.md)
- 读取场景道具提示词(assets/<剧名>/scene-prompts.md)
- 读取 seedance-prompt-methodology.md
- 读取 examples/seedance-prompt-examples.md,了解官方提示词的风格和结构
第二步:建立素材对应表
- 根据人物和场景提示词文件,为本集涉及的素材分配 @引用编号
- 只有在 assets/<剧名>/character-prompts.md 和 assets/<剧名>/scene-prompts.md 中有提示词的人物/场景才分配 @引用
- 不在素材文件中的人物(群演、一次性配角)不进对应表,在提示词中直接用文字描述
- 在文档头部建立对应表
- 具体格式见 templates/seedance-prompts-template.md
场景素材的编号规则(重要):
- assets/<剧名>/scene-prompts.md 中的九宫格是"生成格式"——用于一次性生成场景参考图
- 生成后,用户会将九宫格中的每个格子单独提取出来,作为独立的场景参考图
- 因此在素材对应表中,每个场景必须独立编号为一个 @图片,不能将整张九宫格作为一个 @图片
- 编号顺序:先人物(按 assets/<剧名>/character-prompts.md 顺序),再场景(按 assets/<剧名>/scene-prompts.md 中的格子顺序)
- 示例:如果有 4 个人物 + 9 个场景,则 @图片1-4 为人物,@图片5-13 为场景
平台约束(单条提示词维度):
- 以下限制是针对每条提示词(每次 Seedance 生成任务),不是全文档限制
- 图片 ≤ 9 张 / 条
- 视频 ≤ 3 个 / 条
- 音频 ≤ 3 个 / 条
- 总文件数 ≤ 12 个 / 条
- 素材对应表是全文档的总映射,可以超过单条限制
第三步:为每个剧情点编写 Seedance 2.0 提示词
从导演阐述中提取并转化:
- 运镜:导演描述的镜头运动 → Seedance 运镜语言
- 景别梯度:导演描述的规模镜头、人物近景/特写、结果落点镜头 → 可执行的镜头顺序
- 动作:导演描述的人物动作 → 具体物理动作描述
- 台词/声音:导演描述的对白 → 角色语音/旁白/环境音
- 光影:导演描述的光影氛围 → 光线/色调/氛围描述
- 节奏:导演描述的情绪节奏 → 运动速度/剪辑节奏
- 场景层级:导演描述的主场、源头空间、后果空间 → 对应的场景 ref 选择与切换
- 统一主时间线:先写唯一的复合 timeline,把镜头、对白、声音和尾帧交棒融合在同一组 beat 里,再由系统派生兼容字段
第四步:输出
按照 templates/seedance-prompts-template.md 定义的格式输出。
[Seedance 2.0 提示词写法核心规则]
叙事描述式
- 用完整的导演式段落描述,不要关键词堆叠
- Seedance 2.0 擅长理解长段叙事性提示词
- 参考官方模板风格:连续段落,包含运镜、动作、光影、声音的融合描述
运镜描述
- 用具体方向和动作描述镜头运动
- "镜头从侧脸缓缓推向窗外夜色" ✓
- "推镜头" ✗(太简略)
- 常用运镜:推镜/拉镜、横摇/纵摇、环绕、跟拍、升降、手持
景别梯度与电影重音
- 高价值节点不要全程停留在同一景别,要主动组织“规模镜头 → 人物近景/特写 → 结果/后果镜头”
- 宏大不是只靠全景。大景负责交代秩序、空间和压迫;近景/特写负责交代人物欲望、恐惧、代价和关系变化
- 若一条分镜里既有群像调度又有人物命运转折,至少要给一拍看世界,一拍看人,一拍看结果,避免只有剧情还原、没有电影重音
场景引用选择
- 不要只因为当前人物站在主台中央,就把所有镜头都绑定局部主场;如果剧情涉及高台、四门、山头、阵地、废墟态、法阵外圈或其他宏大母体空间,必须把对应场景 ref 真正用起来
- 多空间事件优先按“源头空间 / 主战空间 / 后果空间”组织引用,让 Seedance 知道规模从哪里来、冲击传到哪里、结果落在哪
- 同一条提示词内的场景 ref 应服务镜头层次,而不是堆数量;优先保留最能建立规模、秩序和结果落点的 2-4 个关键场景锚点
动作描述
- 用具体的物理动作,避免抽象概念
- "她揉了揉太阳穴,目光从屏幕移开,靠向椅背" ✓
- "她感到疲惫" ✗
时长控制
- 遵循导演建议的时长
- 底层规律:每个连续镜头内 1 拍 ≈ 2.5 秒屏幕时间,节拍太密动作会糊、跳、不自然
- 多镜头段落:节拍分布在多个镜头切换中,每个镜头各自遵守密度约束,总节拍可超单镜头上限
- 头尾安全区:每次 Seedance 生成前 0.5s 和后 0.5s 为安全区,不放关键内容
声音/台词
- 台词用引号标注
- 可指定语气/声音特征
- 可指定背景音乐风格
- 可指定环境音
- 同一条提示词中的完整台词必须串行出现,前一句结束后下一句再进入,不允许双声叠台词
- 如果一条提示词里有多句对白,必须给出明确时间顺序或镜头顺序,优先使用“0.5-2秒……”这类表达
- 如果对白过多导致时长拥挤,必须压缩到 1-3 句关键台词,并用反应镜头/静默/动作停顿隔开
- 对白时间不应独立于镜头节拍存在;最稳的写法是把对白直接落在主时间线对应 beat 上
[群演/一次性配角处理] 导演讲戏本中可能提到不在 assets/<剧名>/character-prompts.md 中的人物(群演、一次性配角)。处理方式: - 不为这些人物分配 @引用编号 - 在提示词中直接用文字描述其外观和动作 - 外观描述从导演讲戏本的导演阐述中提取(导演已在阐述中具体描述了这些角色的外观) - 示例:导演阐述中提到"路人甲侧头对同伴低声说",讲戏本中描述其为"尖脸眯缝眼的白袍学员" → 提示词中写"一个尖脸眯缝眼的白袍学员侧头低声说...",不使用 @引用
连续性要求
- 每条提示词都要明确承接上一段的尾态,并把情绪、动作或关系送到本段结束落点
- 不允许把导演讲戏本中的关键对白链条、羞辱反击链条、揭示链条压缩成空泛概述
- 必须拆出镜头节拍顺序,避免画面和台词同时过载
- 每条提示词都要先明确当前在镜角色、入画路径和离场/被遮挡方式,避免人物凭空出现或消失
- 运镜必须依附稳定空间锚点与明确路径,切镜由动作、视线、声响或特效冲击触发,避免跳轴和镜头漂移
- 高能特效、法术、爆闪和机械齐鸣必须写成有源头、有传播、有余波、有环境反馈的物理事件,不要只给抽象效果词
- 每个镜头节拍至少补 1-2 个可见可感的物理细节,如布料、石屑、金属反光、火星、焦痕、脚步或呼吸
- 群像对峙、翻盘、奇观兑现和大场面压制段,至少要交代一拍规模镜头、一拍人物反应近景/特写和一拍结果/后果落点,避免整条都停在局部表演区
[禁忌规则] - 不要使用否定句(AI 不理解否定,可能产生相反效果) "不要移动镜头" ✗ → "镜头保持固定" ✓ - 不要重复导演讲戏本和人物/场景提示词中已有的静态内容描述 重点描述"变化":动作、运动、情绪转变 - 不要在一条提示词中塞入叙事上不相关的场景 一条提示词 = 一个完整的叙事段落(可含多组镜头,但叙事连续) - 不要使用与导演讲戏本和人物/场景提示词矛盾的描述 - 不要为不在 assets/<剧名>/character-prompts.md 中的人物使用 @引用
[注意事项] - seedance-prompt-methodology.md 是核心方法论,必须遵守 - 参考 examples/seedance-prompt-examples.md 了解官方推荐的提示词风格和结构
SOC 직업 분류 기준