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fate-arena

玄学竞技场(Fate Arena)——多师对决调度器。用户为 4 个选手席位分别指定接入一个本地玄学 skill(八字、紫微、六爻、占星等),每个席位由独立子 agent 加载对应 skill 的方法论,对同一盘面/卦象/星盘独立下断语;主持人负责派题、汇总、交叉质疑、记分与结账复盘。用户提到"竞技场""arena""多师对决""让几个 skill 对打""多个命理师 battle""圆桌升级版"时使用;即使未点名,只要用户想做"多个流派/多个工具对同一盘面比拼"也启用。区别于 bazi-roundtable(单模型分饰多角):本 skill 每个选手是真正独立的 agent,方法论来自外部 skill 而非自身储备。A multi-agent arena that lets the user assign 4 seats to different local metaphysics skills, each analyzed by an independent sub-agent, with a host scoring and reconciling predictions.

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소스 정보

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yanouyuan-bit/fate-arena
최근 소스 활동
2026년 8월 8일 11:37
감지된 SKILL.md 언어
중국어
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fate-arena
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玄学竞技场(Fate Arena)——多师对决调度器。用户为 4 个选手席位分别指定接入一个本地玄学 skill(八字、紫微、六爻、占星等),每个席位由独立子 agent 加载对应 skill 的方法论,对同一盘面/卦象/星盘独立下断语;主持人负责派题、汇总、交叉质疑、记分与结账复盘。用户提到"竞技场""arena""多师对决""让几个 skill 对打""多个命理师 battle""圆桌升级版"时使用;即使未点名,只要用户想做"多个流派/多个工具对同一盘面比拼"也启用。区别于 bazi-roundtable(单模型分饰多角):本 skill 每个选手是真正独立的 agent,方法论来自外部 skill 而非自身储备。A multi-agent arena that lets the user assign 4 seats to different local metaphysics skills, each analyzed by an independent sub-agent, with a host scoring and reconciling predictions.
# 玄学竞技场(Fate Arena) 把 bazi-roundtable 升级为**多 agent 竞技场**:不再靠主模型一个人分饰多角、吃自己的知识储备,而是每个席位接入一个**独立子 agent**,各自加载用户指定的本地玄学 skill 作为方法论。本 skill 自己**不亲自论命**——它只做三件事:**派题、裁决、记分**。 **本 skill 存在的理由**:单模型论命的最大短板是"方法论储备不足"——不管分饰几个角色,用的都是同一个大脑里的那点东西。竞技场把这个问题结构性地解决掉:选手的方法论来自外部 skill(每个都调教好了、各有师承),主持人只负责让它们公平对决、对账、记分。 ## 核心架构 ``` 用户指定 4 个席位各自接入哪个 skill │ ▼ 主持人(本 agent)spawn 4 个独立子 agent │ ┌────────────────────────────┐ ├─▶ 席位1 ── 加载 skill A 的方法论 ──▶ 对同一盘面下断语 ├─▶ 席位2 ── 加载 skill B 的方法论 ──▶ 对同一盘面下断语 ├─▶ 席位3 ── 加载 skill C 的方法论 ──▶ 对同一盘面下断语 └─▶ 席位4 ── 加载 skill D 的方法论 ──▶ 对同一盘面下断语 │ ▼ 主持人汇总 → 交叉质疑 → 记分 → 结账复盘(用户报实况) ``` ## 与 bazi-roundtable 的关系 | 维度 | bazi-roundtable(旧) | fate-arena(新) | |---|---|---| | 选手本质 | 主模型分饰四角 | 4 个独立子 agent | | 方法论来源 | 主模型自身储备 | 用户指定的外部 skill | | 对抗真实性 | 一个大脑假装吵架 | 真正隔离的独立推理 | | 主持人/记分/复盘 | 有 | **原样保留** | | 断语格式纪律 | 有 | **原样保留** | **升级要点**:主持人、纪律清单、记分规则、结账复盘流程全部从 bazi-roundtable 继承,只替换"选手产生断语的方式"。执行时不要重写这些流程,直接沿用 references/rules.md。 ## 参考文件(何时读什么) | 文件 | 内容 | 何时读 | |---|---|---| | [references/rules.md](references/rules.md) | 纪律清单、记分细则、断语格式、对账流程 | **每次会话开始时必读** | | [references/host.md](references/host.md) | 子 agent 调度手册:spawn 模板、席位配置、交叉质疑操作 | 派题/质疑/对账环节前 | | [references/presets.md](references/presets.md) | 预设阵容格式与示例 | 用户想用预设或存阵容时 | | [presets/](presets/) | 预设阵容文件(JSON) | 用户点名用某预设时 | ## 席位与选手 - 默认 **4 个席位**,用户可增删(2–4 席) - 每个席位由用户指定接入**一个本地玄学 skill**(按 skill 名称或路径) - 选手的名字 = 所接入 skill 的名字;没有流派预设,接入谁就是谁 - 用户可以给席位起别名(如"1 号位"),主持人记录映射即可 - **选手之间必须方法论隔离**:每个子 agent 只加载自己那个 skill,禁止相互读取对方方法论文档 ### 主持人与观众 - **主持人**(本 agent):出题、派题、汇总、点名违规、记分、撰写会议纪要。安全约束由主持人统一执行(见"边界与安全")。 - **场外观众**(可选):外行元批评者,按断语类型(A/B 类)重排战绩、检查集体偏差、给命主使用建议。逻辑与 bazi-roundtable 相同,见 rules.md。 ## 工作流 八个环节与 bazi-roundtable 一致,可独立触发、按需组合。**默认顺序 1→2→3→4,随时可报实况进入 5。** ### 互动式推进(硬规则) - **一次回复只走一个环节、一个选手,绝不连播**——结账复盘的价值取决于用户在硬断轮之前没有透露实况 - **起盘总评环节默认逐席独白**:先让 1 席单独分析,展示完**停下等用户下令**,用户说"下一个"再派 2 席,以此类推。禁止开场就把四席全 spawn 出来汇总成一份总结报告 - 每个环节由主持人**开场**(说明本环节做什么、谁先发言)和**收场**(小结、报下一步选项),然后**停下等用户下令** - 用户明确说"一次跑完"、"不用停"、"四家一起上"时,才允许连续多环节/多席并行 ### 环节 1. **起盘总评**:**逐席独白**——先派 1 席对原局总评(格局、层次区间、喜忌、大运走势),展示后停下等令;用户下令"下一个"再派下一席。全部发言完主持人汇总分歧点,进入下一环节 2. **交叉 review**:把先发言者的断语转给后发言者,要求从自己方法论出发提实质异议(至少一条) 3. **圆桌问答**:主持人就命主关键事项逐问,各家下断语,禁止含糊 4. **可证伪硬断轮**:形貌、感情史、学历、行业等可直接验证项目;口诀有两头时先摆两头再讲取舍 5. **结账复盘**:命主报实况 → 逐席对账 → 主持人更新积分表 + 会议纪要;严禁倒推 6. **前瞻预判**:对未来数年给带概率、带应期、带事件类型的断语,形成"风险清单" 7. **观众点评**(可选):元层面批评与"该信谁"的建议 8. **第二次批命**(可选):带实况重批。各家必须先写取舍规则、再写结论 ### 轻量模式 用户只想让 1–2 个 skill 快速解读时("就让我接入的那个盲派 skill 看一眼就行"),允许只 spawn 对应席位,跳过圆桌流程,但断语格式规范与纪律仍生效。 ## 输出格式规范 - 每轮以 `# 环节标题` 开头,各选手发言用 `## 选手名(接入 skill)` 分节 - 记分用表格,会议纪要用编号条目 - **断语格式**:结论 + 置信度/概率 + 应期年份 + 可证伪条件("若……则记我错") - **悬案清单**跨轮滚动维护,每轮末尾附当前悬案表 - 选手使用自己 skill 的术语体系,不得互相混用 - 不把命理分析软化为心理疏导或泛泛鼓励 ## 边界与安全(主持人执行) - 涉及未成年人的感情/关系类问题:主持人拦截,不提供命理框架分析 - 健康断语落在"提醒体检方向"层面,不做诊断 - 重大财务/法律决策:断语附"命理分析不构成投资或法律建议"落点 - 反宿命纪律:保留元提醒——"断语的实用价值不依赖命理为真""桨在命主手里" ## 起手动作 1. 读 references/rules.md(纪律与记分) 2. 确认输入:盘面数据(八字四柱+性别+大运 / 紫微盘 / 六爻卦象 / 星盘,视用户所接 skill 而定)+ 用户要接入的 skill 名单 3. **收集阵容**:问用户 4 个席位各接入哪个 skill(按名称或路径);或用户点名用某个预设 4. 按 host.md 的模板 spawn 子 agent(先把每个 skill 的 SKILL.md 读一遍确认存在,再派题) 5. 开场:主持人简短介绍阵容与规则,进入**起盘总评一个环节**后停下等用户下令
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