소스 정보
- 저장소
- ZeroZ-lab/unified-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 16일 01:54
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 16
- 포크
- 1
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ZeroZ-lab/unified-skills --skill design-content-script명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | design-content-script |
| description | 剧本设计——叙事骨架、段落消息线、讲述节奏。当需要设计文章或演示的叙事结构,或提到"剧本""叙事""storyline""大纲" |
document / article / deck 需要先定叙事再进入产出design-content-direction;需要版式 → design-content-layoutbuild-content-writing(下游 build 技能)design-workflow-design先定讲什么、为什么这样讲、按什么顺序讲;再去写正文或做页面。
先读取 references/design-best-practices.md 和 references/design-inspiration-catalog.md,并把剧本相关证据写入 02-design.md 的 Design References / Pattern Synthesis / Adopt / Reject。
扫描重点:
DESIGN.md(如果存在,作为叙事约束参考)剧本方向必须由 Pattern Synthesis 收敛,不能只凭“感觉这样讲顺”。
写入 02-design.md:
| 失败场景 | 处理方式 |
|---|---|
| 没有核心主张 | 先降维成一句话主张 |
| 标题串不成线 | 重写消息线,不进入 build |
| 节奏失衡 | 删除或重排冗余段落 |
| 叙事模式无证据 | 补充 best-practice scan,写清 Adopt / Reject |
| 消息线与故事脊柱冲突 | 回到脊柱对齐,每段消息线必须服务脊柱主线,删除游离段落 |
| 说辞 | 现实 | 后果 |
|---|---|---|
| “先把内容都写出来再整理” | 没有剧本,后面只会变成清理垃圾。 | 无剧本写作 → 60-80% 内容需要删改重组,相当于重新写一遍;且有 40%+ 概率遗漏核心主张 |
| “PPT 就是文章拆页” | 没有页级消息线的 deck 不是演示。 | 文章拆页 → 每页信息密度不均匀,听众注意力在 3-5 页后断线,演示转化率下降 |
| “之后再调节奏” | 节奏是结构问题,不是润色问题。 | 节奏后补 → 结构性节奏缺陷无法通过润色修复,只能重排段落,等于重做剧本 |
核心主张: "远程团队的异步协作效率取决于信息可见性,而非响应速度"
故事脊柱:
- 起点: 远程团队的典型痛点(消息淹没、重复同步)
- 张力: "更快响应"是直觉解,但实际让问题恶化
- 转折: 证据——异步可见性工具(来源: Enterprise Product Patterns #4)降低 40% 同步会议
- 结论/行动: 3 个可执行的可见性改进
消息线:
- H1: "为什么更快回复反而更慢"(一个问题一个消息)
- H2: "可见性 > 响应速度"(一个证据一个消息)
- H3: "3 个改进方案"(一个行动列表一个消息)
Adopt: 问题-张力-解决路径(来源: Methods / Theory / Style Schools #2)
Reject: 纯数据罗列(与受众任务"相信并行动"不匹配)
核心主张: (未写)
故事脊柱: 开头 → 中间 → 结尾
消息线: 第一段讲一点,第二段讲一点,第三段讲一点
节奏: 正常速度
不做清单: (未写)
→ 没有证据,没有 Adopt / Reject,无法支撑后续写作
剧本设计产出应写入 02-design.md 的以下结构:
## Script Design — [内容名称]
### 核心主张
[一句话主张——看完后受众应该相信/决定什么]
### 故事脊柱
1. 起点: [情境描述]
2. 张力: [问题或冲突]
3. 转折: [关键证据或发现]
4. 结论/行动: [明确下一步]
### 段落消息线
| 段落/页面 | 核心消息 | 节奏标记 |
|-----------|---------|---------|
| [段落 1] | [一个消息] | 快/慢/停顿 |
| [段落 2] | [一个消息] | 快/慢/停顿 |
### Adopt / Reject(叙事模式)
| 模式 | 来源 | 决定 | 理由 |
|------|------|------|------|
| [模式 A] | [来源层] | Adopt | [具体理由] |
| [模式 B] | [来源层] | Reject | [冲突点] |
### 不做清单
- [不做项 1]: [冲突来源或证据]
- [不做项 2]: [冲突来源或证据]
02-design.md