소스 정보
- 저장소
- ZeroZ-lab/unified-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 5월 20일 14:52
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 16
- 포크
- 1
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ZeroZ-lab/unified-skills --skill design-workflow-design명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | design-workflow-design |
| description | 证据驱动的创作设计总控。当需要定稿交互、视觉、排版设计,或提到"设计""最佳实践""证据""design" |
| argument-hint | [artifact-type: software|document|article|deck|visual] |
01-spec.md 已批准,且任务会产生用户可感知产物docs/features/YYYYMMDD-<name>/02-design.md + 用户批准;项目根 DESIGN.md 同步更新;纯后端/脚本/迁移允许 skipbuild-workflow-plan;设计探索不足时回到 define-workflow-refinereferences/design-best-practices.md、references/design-inspiration-catalog.md、references/design-pattern-extract.md、项目根 DESIGN.md(如果存在)一定需要 design: document / article / deck / visual;software 且涉及页面/组件/交互/视觉/信息架构/用户路径。
可以 skip: software 纯后端、纯脚本/迁移/CI。Skip 时记录:Design Status: skipped, Skip Reason: [理由]。
define:定义问题/目标/范围。design:定稿交互/视觉/排版/剧本/导演。plan:拆任务/排依赖。build:实现产物。设计阶段不写实现代码、不写 Task N、不决定 DB/API/服务架构。
/design 由阶段技能按 artifact_type 选择 persona;persona 不能绕过本技能直接进入 plan/build。
agents/requirements-analyst.md:Step 1 的 design required / skipped 判断agents/content-writer.md:document / article / deck 的剧本、叙事、内容结构设计agents/visual-designer.md:software + UI、deck、visual 的交互、视觉方向、排版agents/design-reviewer.md:审查 02-design.md 的证据质量、边界和实施前置条件codex:codex-rescue:可选视觉生成增强,不替代上述 persona 和证据门references/design-inspiration-catalog.md(按领域索引 73 个真实网站)和 references/design-pattern-extract.md(高频设计模式提炼)references/design-pattern-extract.md 的通用 Don'ts 作为验证基线DESIGN.md 是此层载体(Google Stitch token 格式);优先级最高外部模式只能作为证据进入 Adopt,不能直接变成设计决策。Local 与外部冲突时以 Local 为准,外部写入 Reject。
读取 artifact_type、目标用户、使用场景、成功标准、Scope 边界。判断是否有用户可感知产物且需要在实现前锁定方向。
| 场景 | 需要加载 |
|---|---|
software + UI | design-experience-interaction + design-visual-direction |
document / article | design-content-script + design-content-layout |
deck | design-content-script + design-content-direction + design-content-layout |
visual | design-visual-direction + design-content-layout |
围绕当前轨道执行创作与呈现层扫描:Interaction(流程/状态/信息架构)、Visual direction(品牌/视觉系统/层级)、Layout(栅格/构图/阅读路径)、Script(叙事结构/消息线)、Direction(页序/揭示/节奏)。
灵感来源优先级: design-inspiration-catalog.md → design-pattern-extract.md → 项目根 DESIGN.md → Web search 兜底。
固定输出:Design References / Pattern Synthesis / Design Inferences / Adopt / Reject / Design Evidence Quality。检索不可用时记录 Search unavailable,关键决策仍缺证据时 STOP。
codex:codex-rescue agent 可用,且 artifact_type 为 software(有 UI)、visual 或 deck 时触发。产物包括 mockup PNG 和 assets/design-tokens-extracted.json。需要执行时读取 visual-generation.md。
02-design.md必须包含:设计来源证据、模式综合、设计推导、Adopt / Reject、证据质量、设计目标、关键决策、设计边界、设计批准标准、实施前置条件、按类型的设计内容。
多方案(visual comparison applicable): software(有 UI)、visual、deck 时产出 2-3 个设计方向,各方向在最有影响力的维度差异化,独立记录后进入 Step 4.5 交互式对比。不适用时产出单一草案,跳过 Step 4.5。
仅当 Step 4 产出 alternatives 时执行。调用 design-interactive-preview:启动本地 HTTP 服务 → 生成对比 HTML → 多轮对比 → 捕获选择 → 精炼 02-design.md → 关闭服务。
向 human partner 展示设计稿,确认方向、证据、Adopt / Reject、缺失项、不做清单。没有批准不得进入 /plan。
读取已批准的 02-design.md,提取跨 feature 的项目级设计 token 写入 DESIGN.md。详细合并规则见 design-sync.md。
| 失败场景 | 处理方式 |
|---|---|
| 设计目标和 spec 冲突 | 回到 define-workflow-refine 修正目标或边界 |
| 无法判断是否需要 design | 保守处理:需要 design |
| 缺少 best-practice scan | 补扫并写入 Design References / Adopt / Reject |
| 关键决策缺证据 | STOP,补证据或降级设计决策 |
| 设计稿写实现步骤 | 删除实现步骤,回到创作决策层 |
| 用户认为方向不对 | 保留已有判断,修改后重新审查 |
| 说辞 | 现实 | 后果 |
|---|---|---|
| "先把代码写出来再调设计" | 创作决策伪装成实现细节,返工更贵。 | 交互路径被实现锁定 → 改方向重写 UI >50% |
| "排版/剧本/交互都可以 build 里顺手做" | 顺手做 = 没有阶段门,没有定稿依据。 | 每位开发者自由发挥 → 视觉/交互不一致 |
| "只是小 UI,不需要设计" | 用户看得见/用得到,就可能需要先定主路径和状态。 | 跳过设计 → 遗漏空态/错误态/加载态 → 上线后用户看到空白 |
| "设计就是把实现写详细一点" | 设计定方向,plan 拆任务,build 才落实现。 | 混淆创作决策和技术执行 → 审查失效 |
| "参考几个案例就够了" | 案例必须转成 Pattern / Adopt / Reject。 | 灵感堆砌 → 无证据链 → 关键决策无法回溯 |
02-design.md 里写测试/实现步骤或提交命令/plan02-design.md02-design.md 包含 Design References / Pattern Synthesis / Design Inferences / Adopt-Reject / Evidence Quality### Design 交付记录 — <feature-name>
**Design Status**: [required / skipped — 跳过原因]
**artifact_type**: [software / document / article / deck / visual]
**设计轨道**: [交互 / 视觉方向 / 排版 / 剧本 / 导演]
**Design Best-Practice Scan**:
- Design References: [来源列表]
- Pattern Synthesis: [综合模式]
- Adopt / Reject: [采纳/拒绝清单 + 理由]
- Evidence Quality: [评分 / 来源数]
**关键决策**: [决策1 / 决策2 / ...]
**设计边界**: [不做清单 + trade-off]
**实施前置条件**: [前提条件列表]
**用户批准**: [已批准 / 待批准]
**DESIGN.md 同步**: [已同步 / 未同步]