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zhuanggenhua
GitHub 제작자 프로필

zhuanggenhua

4개 GitHub 저장소에서 수집된 65개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
65
저장소
4
업데이트
2026-07-27
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

equipment-system-workflow
소프트웨어 개발자

FantasyWord 换装与坐骑表现工作流。覆盖普通换装、坐骑原版素材直显、骑乘姿态普通装备叠加、动作协议和真实 GameView 完整截图/GIF 验收。

2026-07-20
safe-image-reading
소프트웨어 개발자

FantasyWord 安全读图流程。用于 AI 读取 JPG/PNG/WebP、截图、裁图、图集、SpriteSheet、规则页、OCR 图或看图验收;默认先压缩/裁切成轻量图,大图/批量/atlas/整页图再升级为子代理、OCR 或外部开图。

2026-07-17
unity-tilemap-2d
소프트웨어 개발자

FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。

2026-07-17
equipment-system-workflow
소프트웨어 개발자

FantasyWord 换装功能工作流。用于 EquipmentSystem、装备工作台、FrameData 帧编辑器、Body/Head UV Map、布衣/帽子/护目镜/手套/武器槽、Idle/Walk/Attack 换装错位、运行时截图验收和截图站发布前核验。

2026-07-17
safe-image-reading
소프트웨어 개발자

已暂停:FantasyWord 原安全读图/看图前压缩流程已按用户要求停用;不要将其作为当前图片读取入口。

2026-07-17
unity-tilemap-2d
소프트웨어 개발자

FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。

2026-07-17
before-you-code
소프트웨어 개발자

动手前的前提锁定与上下文加载协议;写代码、改配置、改资源、改规范或执行会改变结果的命令前使用。

2026-07-17
brainstorming
소프트웨어 개발자

在需求、设计、方案、规范结构或实现路线未收敛时使用;先探索意图、提出方案和取舍,用户确认前不实施。

2026-07-17
이 저장소에서 수집된 skills 35개 중 상위 8개를 표시합니다.
img2threejs-reconstruction
웹 개발자

BoardGame 项目内参考图生成 Three.js 程序化模型流程。用于 img2threejs、图生模型、参考图重建、Three.js 游戏资产原型、书本/棋盘/卡牌/道具 3D 模型任务;在动手写模型前先拆参考图结构并建立“参考图区域到模型部件/材质”的追踪表,禁止把参考图当整面贴图贴皮,也禁止脱离参考图生成泛主题模型。

2026-07-26
feedback-closeout
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

BoardGame 线上反馈批量收口流程。用于未关闭反馈、排重、真假 bug 分诊、并行修复、状态回写、关闭误报/重复反馈。

2026-07-24
rule-bug-fix-workflow
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

BoardGame 规则 bug 修复流程。用于卡牌、技能、Token、状态、阶段、伤害、资源、升级/基础差异、结算顺序和审计漏审。

2026-07-23
git-operations
소프트웨어 개발자

BoardGame Git 操作入口。用于提交、推送、同步主分支、pre-push 阻塞、PR、worktree、fork、merge 等协作场景。

2026-07-22
create-new-game
소프트웨어 개발자

BoardGame 新游戏创建或资源/data intake 流程。用于新增游戏、只给图片/位置先开工;按现有游戏模式分阶段推进并验收。

2026-07-21
screenshot-delivery
소프트웨어 개발자

BoardGame 截图交付流程。用于打开图、给我看图、看截图、图呢、端到端截图;最终验收图默认走图片预览站。

2026-07-19
smashup-faction-addition
소프트웨어 개발자

Smash Up 新增派系端到端流程。用于新增派系、卡牌/基地素材、从素材做到可玩;含 intake、上传、数据、玩法、审计、E2E。

2026-07-19
android-app-release
소프트웨어 개발자

BoardGame Android 打包、上传、发布和验包流程。用于 APK、原生更新、OTA/native、线上下载包、包体缩减和正式/测试版核验。

2026-07-16
이 저장소에서 수집된 skills 24개 중 상위 8개를 표시합니다.
unity-skills
소프트웨어 개발자

Automate the Unity Editor through a local REST API — create and edit scripts, build scenes and prefabs, manage assets/materials/lighting, run tests, and drive hundreds of Editor operations across modules. Use whenever the user wants to operate Unity from chat — create or modify GameObjects/scripts/scenes/assets, batch-edit, or run any Unity Editor automation, even if they just say "在 Unity 里…" or "操作 Unity". 通过本地 REST API 自动化 Unity 编辑器(创建与编辑脚本、搭建场景与 Prefab、管理资源/材质/灯光、运行测试,覆盖跨模块的数百项编辑器操作);当用户想从对话里操作 Unity——创建或修改 GameObject/脚本/场景/资源、批量编辑、或执行任何 Unity 编辑器自动化时使用。

2026-07-27
unity-skills-index
소프트웨어 개발자

Index of all Unity Skills modules — functional (REST) modules and advisory (design) modules. Browse available modules, check operating-mode requirements (Approval/Auto/Bypass), and pick the right module for a task. Use when looking for which Unity module handles something, browsing the module catalog, or checking a module's mode requirements, even if the user just says "有哪些 Unity 技能" or "Unity 模块列表". Unity Skills 所有模块的索引(功能型 REST 模块与建议型设计模块);当用户要查找某事由哪个 Unity 模块处理、浏览模块目录、或确认模块的模式要求时使用。

2026-07-27
puerts-changelogs
소프트웨어 개발자

指引如何为 puerts 项目编写 Unity 和 Unreal 的 changelog

2026-07-27
install-puerts-for-unity
소프트웨어 개발자

Guide for downloading and installing PuerTS UPM packages into a Unity project — covers version selection, package dependencies, download/extract and git URL installation methods, and Editor Assistant setup.

2026-07-27
puerts-interop
소프트웨어 개발자

Guide for developing LLM agents based on PuerTsAgent framework — covers resource directory structure, system-prompt, skills, builtin modules, and best practices.

2026-07-27
저장소 4개 중 4개 표시
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