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BoardGame
BoardGame에는 zhuanggenhua에서 수집한 skills 24개가 있으며, 저장소 수준 직업 범위와 사이트 내 skill 상세 페이지를 제공합니다.
이 저장소의 skills
BoardGame 项目内参考图生成 Three.js 程序化模型流程。用于 img2threejs、图生模型、参考图重建、Three.js 游戏资产原型、书本/棋盘/卡牌/道具 3D 模型任务;在动手写模型前先拆参考图结构并建立“参考图区域到模型部件/材质”的追踪表,禁止把参考图当整面贴图贴皮,也禁止脱离参考图生成泛主题模型。
BoardGame 线上反馈批量收口流程。用于未关闭反馈、排重、真假 bug 分诊、并行修复、状态回写、关闭误报/重复反馈。
BoardGame 规则 bug 修复流程。用于卡牌、技能、Token、状态、阶段、伤害、资源、升级/基础差异、结算顺序和审计漏审。
BoardGame Git 操作入口。用于提交、推送、同步主分支、pre-push 阻塞、PR、worktree、fork、merge 等协作场景。
BoardGame 新游戏创建或资源/data intake 流程。用于新增游戏、只给图片/位置先开工;按现有游戏模式分阶段推进并验收。
BoardGame 截图交付流程。用于打开图、给我看图、看截图、图呢、端到端截图;最终验收图默认走图片预览站。
Smash Up 新增派系端到端流程。用于新增派系、卡牌/基地素材、从素材做到可玩;含 intake、上传、数据、玩法、审计、E2E。
BoardGame Android 打包、上传、发布和验包流程。用于 APK、原生更新、OTA/native、线上下载包、包体缩减和正式/测试版核验。
BoardGame 生产更新最短路径。用于更新部署、发生产、更新线上;默认 CI 构建后直传镜像到服务器并 update-local + Android stable OTA,提 CI 时先查 Actions/Docker。
BoardGame 规则审计与证据链流程。用于规则、卡牌、技能、状态、交互的描述-实现对照,以及审计报告和测试证据。
BoardGame 数据录入与核对流程。用于图片、规则书、Wiki、PDF、截图、裁图、资源索引和文案同步;先零猜测锁真相源。
BoardGame 教程/新手引导流程。用于 tutorial/onboarding、教程文案、教程 E2E、教程像规则书或没教会玩法。
BoardGame 新增派系/角色/英雄端到端流程。用于 Smash Up、Dice Throne、SummonerWars 从素材、数据、资源、规则到审计、E2E 与截图验收。
BoardGame 单游戏移动端适配入口。用于 mobileProfile、横竖屏、mobile shell、hover/拖拽替代、游戏层手机/平板验收;不重写原生 App 或框架层。
BoardGame 桌游 UI 概念图/imagegen prompt 前置流程。用于新游戏 UI、生图返工、规则书/主棋盘素材设计;先拆真实 UI 元素。
BoardGame 创造性改动前置澄清。用于新功能、组件、行为修改和设计探索;先收敛意图、需求和方案,再进入实现。
BoardGame 游戏 AI 接入入口。用于 AI/机器人/自动玩家、ai.ts、自动响应、watchdog、强制跳过、卡死兜底和响应窗口门禁。
BoardGame 策略型 AI 设计/重构流程。用于优化打法、评分器、英雄/派系/卡组画像、掷骰/出牌/选技能策略。
BoardGame 保留/合并/真相源决策包。用于多 worktree、双边归并、UI 基线、历史候选收口和正式版本认定。
BoardGame PR 合并流程。用于合并 PR/分支、冲突处理、合并后校验和文档记录;覆盖预检查、冲突解决与回归登记。
BoardGame 移动端路由。用于 mobile-first、响应式、手机/平板适配诉求;默认转入 adapt-game-mobile。
BoardGame 恢复/收敛路由。用于连续失败、反复返工或把问题转回项目 workflow;通用恢复优先全局 pua。
BoardGame 安全读图流程。用于 JPG/PNG/WebP、图集裁片、卡图、房间图、规则页、OCR 或截图验收;默认轻量裁图。
通用图集裁切与抽样验收流程;支持不规则网格配置、全局偏移与批量导出 slot 图片。