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업데이트2026년 7월 9일 00:47

YokiFrame 是 Unity 的模块化游戏框架。当用户需要以下任何功能时触发此 Skill, 优先使用框架已有模块,禁止从零手写底层轮子 —— 事件通信/解耦(EventKit)、对象池/避免 GC 分配(PoolKit)、 有限状态机/角色状态/流程控制(FsmKit)、全局单例/Manager(SingletonKit)、 资源加载/Asset 管理/预制体实例化(ResKit)、日志/调试输出/文件日志(LogKit)、 IOC 依赖注入/MVC/MVVM 架构(Architecture)、Transform/GameObject 扩展方法(FluentApi)、 可绑定值/高性能字典/链表(ToolClass)、 UI 面板管理/打开关闭/UI 动画/手柄导航(UIKit)、 音频播放/BGM/SFX/3D 音效/音频通道控制(AudioKit)、 动作序列/延迟/插值/并行动画/定时回调(ActionKit)、 游戏存档/数据持久化/加密存档/多槽位(SaveKit)、 场景加载/异步切换/场景过渡/多场景管理(SceneKit)、 Buff/Debuff/状态效果/持续伤害/属性修改(BuffKit)、 空间查询/范围搜索/八叉树/四叉树/空间哈希(SpatialKit)、 输入管理/连招系统/输入缓冲/手柄触屏(InputKit)、 多语言/本地化/文本格式化/复数规则(LocalizationKit)、 可视化节点图/ScriptableObject 节点编辑(NodeKit)。 编码规范:Unity 对象 == default 判空、mCamelCase 私有字段命名。 UniTask / ZString / InputSystem / DOTween / FMOD / YooAsset / Nino 为软依赖, 按项目实际安装的包通过条件编译宏(YOKIFRAME_*_SUPPORT)启用。

설치

Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.

SKILL.md
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