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使用 HyperFrames 制作简笔画/手绘线稿动画短视频。适用于简笔画动画、白板风、线稿动效、3-10 秒解释型片段;默认**简笔画 + 简短画面字**;具象物体须**主动网络检索参考图并临摹**线稿,以**逼真可辨认为主、拒绝默认抽象**;动效以 GSAP 为主时间线,可选 Anime.js 微动效(须 seek 驱动);可复用模板与自检修复闭环。

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Informações da origem

Repositório
ai-workspace-lab/xworkspace-core-skills
Última atividade na origem
26 de maio de 2026 às 04:58
Idioma detectado do SKILL.md
chinês
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7
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0

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sketch-animation-video
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使用 HyperFrames 制作简笔画/手绘线稿动画短视频。适用于简笔画动画、白板风、线稿动效、3-10 秒解释型片段;默认**简笔画 + 简短画面字**;具象物体须**主动网络检索参考图并临摹**线稿,以**逼真可辨认为主、拒绝默认抽象**;动效以 GSAP 为主时间线,可选 Anime.js 微动效(须 seek 驱动);可复用模板与自检修复闭环。
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# 简笔画动画视频 Skill(HyperFrames) 用于生产「简笔画 / 手绘线稿」风格短视频(3-10 秒)。 核心目标:**信息表达优先**、**动作语义清晰**、**具象造型逼真可辨**、**可快速迭代**。 ## 1) 适用场景(触发词) 当用户出现以下需求时使用: - 简笔画动画、手绘动画、白板风、线稿风 - 3-5 秒开场、功能解释、概念隐喻动画 - 希望通过**动作 + 少量画面字**表达含义(默认不交付「纯动画无字」) - 需要 HyperFrames 可预览、可校验、可导出 MP4 --- ## 2) 技术栈(统一) - **HyperFrames**:编排与渲染(`data-*` 时序属性) - **HTML + CSS**:布局与视觉(纸张底、网格、线稿样式) - **SVG**:人物、图标、符号、道具等简笔画元素 - **GSAP(主)**:场景时间线(入场/传递/激活/输出/收尾) - **Anime.js(可选)**:独立微动效、SVG 点缀、从示例迁移的 seek 驱动动画;与 GSAP 分工,不替代主时间线 - **命令**:`npm run dev`、`npm run check`、`npm run render` 建议版本: - `hyperframes@0.5.x` - `gsap@3.14.x` - `animejs@4.0.x`(仅在使用 Anime.js 时引入) ### 动效库选型 | 场景 | 推荐 | |---|---| | 整段场景编排、多元素错峰、对照叙事 | **GSAP** | | 单个 SVG/DOM 点缀、弹性/旋转/描边等短动效 | **Anime.js** | | 用户指定 Anime.js 或提供 Anime.js 示例 | **Anime.js**(按 `skills/animation/animejs/SKILL.md` 改造为 seek 驱动) | | 同一片段既要编排又要点缀 | GSAP 管主链,Anime.js 管局部;避免同一 `transform` 被两套库同时写 | Anime.js 接入细则见同仓库 **`skills/animation/animejs/SKILL.md`**(`autoplay: false`、`window.__hfAnime` 注册、有限时长)。 --- ## 3) 风格与叙事原则 ### 视觉风格 - 米白纸背景 + 低对比网格纹理 - 深色线条为主(推荐 `stroke-width: 8~13`) - 强调色控制在 2~3 种 - 保持手绘感,避免过重 UI 卡片感 ### 叙事优先级 1. **先表达语义,再追求美观** 2. **画面字 + 动画,缺一不可(默认)**:至少包含**短标题 + 一句说明**(或等价信息层:标签 / 关键词 / 步骤号)。纯线稿动效**不能**作为唯一信息载体——观众静音扫一眼也要知道「这一段在讲什么」。长口播字幕由剪辑叠加时,画面字仍建议保留「钩子级」短文案。仅当用户**明确要求**「成片不要任何画面字、只靠口播」时,才改为纯隐喻,并须用更直白、可辨认的主体造型补足语义。 3. **动作承担强化与记忆点**:对照 / 因果 / 冲突 / 结果;动画与文字分工——字说清「是什么」,动效说清「关系/过程」。 ### 简笔画造型:逼真可辨为主,禁止默认「抽象符号画」 - **总原则**:以**画得形象、看得懂是什么**为先,**不要**用圆角方块、单弧、火柴棍等**几何抽象**顶替真实物体(除非用户**明确要求**极简图标风)。 - **参考图来源(执行方主动,不必等用户投喂)**:凡是人物、动物、食物、器械、产品外观、建筑体块等需要**像**的内容,执行方须**自行使用网络检索**(多关键词、多图交叉比对;优先百科/新闻/品牌官网/图库等可追溯来源),看清真实比例与关键结构后,再**临摹**进 SVG(先抓外轮廓与识别特征,再减笔),**禁止无参考凭印象硬编坐标**。 - **用户已提供照片 / 指定链接时**:以用户素材为**最高优先级**,网络图仅作补充校验。 - **视角**:用户未指定时,由执行方根据**辨识度、构图、与文案/动线的避让**自行选择正视、侧视、四分之三等;若物体非对称强烈(如锤头、车侧影),优先选**最能看出特征**的角度。 - **复杂对象**(产品、界面、器械):允许略多几笔或轻辅助线,但必须仍以「像」为先;宁可少动效也要先把轮廓临摹对。 - **抽检**:遮住标题后,主体仍应可辨;若像「图标不像实物」,回到参考图改轮廓,而不是改文案糊弄过去。 ### 典型表达范式 - “效率提升”:`传统流程忙碌出汗` vs `AI 流程悠闲产出` - “统一方法”:`输入 -> 总控 -> 输出` - “成本结构”:`高成本项打叉` + `主要成本高亮` --- ## 4) 动效节奏模板(4 秒参考) - `0.0~0.8s`:场景与主体入场 - `0.8~1.8s`:信息传递(元素飞入/交换) - `1.8~3.0s`:核心激活(发光、弹性、喷发) - `3.0~4.0s`:收尾稳态(轻呼吸,不突兀) > 对 8~16 秒场景:按同逻辑扩展,不要平均铺满动作,保留“重点动作”与“停顿”。 --- ## 5) 可复用组件建议 - `paper-grid`:纸张网格背景 - `person-*`:人物组 - `input-*`:输入元素(音符/词条/卡片) - `core-*`:核心模块(大脑/控制台/总控) - `output-*`:输出元素(视频条/结果卡) - `fx-*`:强调元素(星芒、汗滴、回环箭头) 命名要求:同一语义组使用统一前缀,便于批量动画与重构。 --- ## 6) 必做实现规范(避免踩坑) ### A. 元素 ID 规范 对会进入时间线或可能被后续编辑的节点,加稳定 `id`(例如 `id="scene-01-main"`),避免 Studio 警告 `studio_missing_editable_id`。 ### B. transform 冲突规范 如果 CSS 用了 `transform: translateX(-50%)`,GSAP 再动画 `y/scale` 时会覆盖 transform。 建议改法: - 用 GSAP 的 `xPercent: -50` 替代 CSS 的 `translateX(-50%)` - 或使用 `fromTo` 明确保留同一 transform 语义 ### C. 画面文案与开关规范 - **默认**:成片包含精简画面字(小标签 + 标题 + 一句说明),与简笔画分区排版(常见:上文下画),时间轴上**宜先出字再出线稿动效**,避免「只有动效不知道讲什么」。 - 若用户要求剪辑时叠自己的字幕、希望**成片零画面字**:再做成显式开关(如 CSS 类 / 变量)或单独导出「无字版」;无字版须相应加强主体可辨认性(见上文「要像」),并通过用户确认。 ### D. 删除元素后检查 删除节点后同步检查 GSAP / Anime.js 的 `targets` 选择器,避免出现空选择器(如 `""`)导致运行时报错。 ### E. Anime.js 与 HyperFrames 适配 仅在需要时使用 Anime.js,并遵守以下约定(详见 `skills/animation/animejs/SKILL.md`): - 初始化阶段**同步**创建动画,设置 `autoplay: false` - 将每个实例 `push` 到 `window.__hfAnime` - 使用**有限** `duration` / 循环次数,禁止依赖墙钟或无限循环 - 与 §B 相同:`transform` 勿在 CSS 与 Anime.js 间互相覆盖;居中位移优先用动画属性或包装层 - 复杂场景编排仍用 GSAP;不要把整段简笔画叙事全部塞进 Anime.js timeline --- ## 7) 交付流程(必须执行) 1. 明确目标:时长、比例、语义重点、是否保留角标 2. **具象线稿前置**:凡须画「像」的主体,先完成**网络参考图检索 → 定视角 → 临摹定稿**(见 §3),再进入静态排版;勿先动 GSAP 再在糊轮廓上修修补补。 3. 先做静态 Hero Frame,再接 GSAP 主时间线(局部点缀按需补 Anime.js,并注册 `window.__hfAnime`) 4. 执行 `npm run check` 5. 导出 `npm run render` 6. 抽检截图并修复(见第 9 节) 7. 向用户回报:改动点 + 最新成片路径(必要时附一句所选视角与参考来源类型,便于复核) --- ## 8) 质量标准(验收) - 画面在 3-10 秒(或目标时长)内表达完整 - **默认含短画面字**:标题 + 一句说明(或与用户约定的等价信息层);无字版须为显式需求并加强造型可读性 - 主体不遮挡、不过界、不过度拥挤 - 线稿风格一致(线宽、轮廓、颜色逻辑一致);**人物/物品须逼真可辨**,非抽象几何符号;造型须经过参考图临摹路径(见 §3),非空想 - 动画节奏自然,不生硬、不抢读;字与动效层级清晰(字可读优先) - `check` 通过后再宣称完成 --- ## 9) 视觉抽检与自主修复闭环 产出 MP4 后必须做截图抽检,不只看命令通过。 ### 抽检步骤 1. 抽取至少 4 帧关键截图(建议 `20% / 45% / 70% / 90%`) 2. 检查:结构、节奏、**画面字是否说清主题**、线稿质量、**造型是否像参考对象**、语义清晰度 3. 有问题就改 HTML/CSS/SVG/GSAP(及 Anime.js,若使用)并重跑 `check + render` 4. 复检通过后再交付 ### 修复优先级 1. 结构(位置、层级、比例、裁切) 2. 线稿(轮廓识别、**与参考图是否一致可辨**、粗细统一、节点形态) 3. 语义(谁在做什么、为什么、结果如何) 4. 动效(时长、缓动、错峰、运动路径) 5. 细节(颜色、阴影、点缀) ### 汇报格式 - 发现的问题(若有) - 执行的修复动作 - 最新成片路径 - 是否通过抽检 --- ## 10) 通用提示词模板(中文) 下面这组模板用于稳定触发“先结构、后动效、可验收”的产出方式,比口语化一句话更可控。 ### 模板 A:基础单场景(3-5 秒) 「请做一个 **3-5 秒** 的简笔画动画,比例 **[16:9 / 3:4 / 9:16]**。 主题是 **[一句话主题]**。 画面流程:**输入元素出现 -> 进入核心模块 -> 输出结果**。 风格要求:米白纸背景、深色线稿、强调色不超过 3 种。 画面字:必须有**短标题 + 一句说明**,与动效分区;具象物体由执行方**自行网络检索参考图并临摹**线稿(见 §3)。 限制:不靠长段落小字;静音扫一眼能懂主题。 交付:先给静态构图,再补 GSAP 时间线,最后执行 `check` 和 `render`。」 ### 模板 B:对照叙事(8-12 秒) 「请做一个 **8-12 秒** 的简笔画对照动画。 左侧是 **传统流程**,右侧是 **智能流程**,需要清楚体现效率差异。 两侧都要有完整动作链路(开始 -> 处理 -> 结果),并在中段形成明显对比。 风格统一为手绘线稿,线宽和颜色逻辑一致。 画面字:两侧或关键步骤须有**标题级短字**点题;动作表达对比关系。 限制:不用长字幕;人物/道具须逼真可辨;执行方须主动网络检索参考图并临摹,勿交付抽象符号画。 交付:提供关键帧抽检结果(20%/45%/70%/90%)和修复说明。」 ### 模板 C:可复用组件导向(适合批量场景) 「请按可复用组件方式制作简笔画动画: 组件前缀使用 `paper-*`、`person-*`、`input-*`、`core-*`、`output-*`、`fx-*`。 时长 **[X 秒]**,目标语义是 **[目标语义]**。 先完成静态 Hero Frame,再补入场、传递、激活、收尾四段动效。 必须保证:无越界、无遮挡、无空选择器报错、可通过 `check`;**含默认短画面字**;具象造型经**网络参考图临摹**,逼真优先、非默认抽象。 最终输出 MP4,并附上“问题 -> 修复 -> 成片路径 -> 是否通过抽检”的汇报。」
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