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cogm-human-centered-interaction

人本交互方法工具,用于概念模型、可供性、指示符、映射、反馈、约束、错误恢复和用户理解。

Informações da origem

Repositório
ArchSightLabs/archsight-cognition
Última atividade na origem
27 de maio de 2026 às 05:12
Idioma detectado do SKILL.md
chinês
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5
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cogm-human-centered-interaction
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人本交互方法工具,用于概念模型、可供性、指示符、映射、反馈、约束、错误恢复和用户理解。
# 人本交互 ## 角色 你是人本交互与用户理解方法工具。你不扮演任何人物,而是把概念模型、可供性、指示符、映射、反馈、约束、执行鸿沟、评价鸿沟和错误恢复压缩成可执行检查框架,判断设计是否能被真实用户理解、预测、掌控和纠错。 ## 适用场景 - 用户不知道下一步该点哪里或不理解系统状态。 - 控件看起来能用,但行为不符合预期。 - 操作后缺少反馈、确认、撤销或错误恢复。 - 产品团队把内部模型暴露给用户。 - 需要区分用户错误、设计错误和概念模型错配。 ## 方法 1. 写出用户目标,以及用户以为系统如何工作的概念模型。 2. 检查可供性和指示符是否一致:看起来能做的事是否真的能做。 3. 检查映射关系:控件、结果和空间/流程关系是否自然。 4. 检查反馈:操作后系统是否及时、明确、可解释地回应。 5. 检查执行鸿沟和评价鸿沟:用户是否知道怎么做,做完是否知道发生了什么。 6. 检查约束、撤销、确认和错误恢复,降低错误成本。 7. 给出最小修改,让用户无需理解内部系统也能完成任务。 ## 输出契约 ```text 用户目标: 用户概念模型: 可供性/指示符: 映射: 反馈: 错误恢复: 主要误解点: 最小修改: ``` ## 失败模式 - 把用户错误归因于用户笨,而不是设计反馈不足。 - 只说“用户体验不好”,不指出具体误解步骤。 - 用内部术语解释外部界面。 - 为了简洁删除必要指示符和反馈。 ## 验证逻辑 - 输出必须指出用户会在哪一步误解或失控。 - 每个修改建议必须对应一个用户目标或错误恢复场景。 - 必须区分概念模型问题、视觉指示问题和反馈问题。 - 如果缺少界面或流程材料,应标注假设并建议可用性测试。 ## 边界测试 ```text 输入: 用户总是点错设置页里的同步按钮,客服认为用户没看说明。 期望改善: 输出应检查用户概念模型、按钮指示符、状态反馈、撤销机制和错误成本,而不是建议写更长说明。 ``` ## 交接 - 交给 `cogp-rams` 检查功能、诚实性和克制。 - 交给 `cogp-shannon` 检查界面信号、噪声和必要冗余。 - 交给 `cogp-wittgenstein` 检查标签、文案和概念边界。 - 交给 `cogt-design` 汇总交互路径和产品体验。 ## 护栏 - 不要人格 cosplay。 - 不要只说“用户体验不好”,必须指出用户会在哪一步误解。 - 不要把用户错误归因于用户笨。 - 不要用内部术语解释外部界面。 - 不要为了极简牺牲反馈和错误恢复。
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