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phaser-testing

This skill should be used when writing or designing tests for a Phaser 4 game — unit-testing pure game logic with Vitest, keeping logic Phaser-free so it tests without a browser, the Phaser.HEADLESS renderer for logic-only boots, asset-manifest coverage tests, and the CI runtime gates (boot smoke, allocation/perf budget, leak gate, determinism gate, deterministic Playwright visual regression, bundle-size budget) that verify scenes and entities that are excluded from unit coverage. Use it when adding tests, setting up CI verification, or deciding what is testable at which level. Pairs with phaser-project-structure, the official loading-assets skill, and phaser-services.

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Informações da origem

Repositório
CodySwannGT/lisa
Última atividade na origem
27 de junho de 2026 às 16:16
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
3
Forks
3

Opções de instalação

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