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Skills neste repositório

feliperyba/ralph-orchestra - Página 2

O SkillsMP coletou 70 skills de feliperyba/ralph-orchestra. Abra uma skill para revisar a origem e os detalhes.

feliperyba/ralph-orchestra

Mostrando 30 de 70 skills coletadas.

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Desenvolvedores de software
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Mobile-specific optimization for R3F/Three.js. Use when targeting mobile devices.

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Desenvolvedores de software
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Core R3F/Three.js performance optimization principles. Use when FPS drops below 60.

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Desenvolvedores de software
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Sprite animations, tweens, animation chains, and timeline sequences

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Desenvolvedores de software
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Keyboard, mouse, touch, and gamepad input management for Phaser

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Desenvolvedores de software
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Particle emitters for visual effects like fire, smoke, explosions, and magic

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Desenvolvedores de software
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Arcade physics velocity, acceleration, collision, and bounds

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Desenvolvedores de software
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Matter.js physics: realistic bodies, constraints, and simulation

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Desenvolvedores de software
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Scene transitions, data passing, and scene lifecycle management

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Desenvolvedores de software
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Sprites, sprite sheets, texture atlases, and object pooling for Phaser

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Desenvolvedores de software
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Tilemap loading, parsing, layers, and collision detection

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Desenvolvedores de software
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UI containers, text objects, buttons, and DOM element integration

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Especialistas em gestão de projetos
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MCP-based skill improvement during retrospective - research and update agent skills

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Especialistas em gestão de projetos
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Extract and reorganize PRD tasks from GDD updates and retrospective findings

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Especialistas em gestão de projetos
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Detailed configuration interview protocol for PRD Starter Phases 3-7. Handles Project Identity, Agent Config, Orchestration, MCP, and Quality Standards.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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E2E multiplayer testing using Playwright API with multi-client browser contexts. Validates server-authoritative patterns, state synchronization, and anti-cheat measures. Use when testing multiplayer features.

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Especialistas em gestão de projetos
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Interactive project setup wizard for Ralph Orchestra. Guides through 11 phases configuring agents, orchestration, quality standards, features, research, GDD (games), and PM-generated PRD. Use when user wants to set up a new Ralph Orchestra project or mentions…

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Desenvolvedores de software
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Implements camera controls, bounds, and follow behavior. Use proactively when setting up camera controls, camera bounds, or follow behavior.

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Desenvolvedores de software
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Designs particle systems for visual effects. Use proactively when creating particle effects, emitters, or visual polish.

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Desenvolvedores de software
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Optimizes sprite atlases and textures for Phaser. Use proactively when optimizing sprite workflows or managing texture memory.

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Desenvolvedores de software
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Adds post-processing and camera effects to Phaser games. Use proactively when implementing visual polish, camera effects, or post-processing.

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Desenvolvedores de software
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Debug visualization helpers using drei and Three.js. Use when adding debug gizmos, visual helpers, diagnostics.

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Designers, todos os outros
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Thermite game design process skill. Use when: running design sessions, generating design artifacts, updating decision logs, working on the thermite project, simulating creative team discussions, or when user mentions 'thermite', 'design session', 'creative…

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Especialistas em gestão de projetos
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Adjust planning depth and agent behavior based on PRD complexity level

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Desenvolvedores de software
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Git worktree setup and management for parallel agent development. Use when working in isolated git worktrees to avoid merge conflicts between Developer and Tech Artist agents.

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Designers gráficos
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Core gameplay loop design documentation. Use when defining the core gameplay loop, mapping the player experience over time, designing session structures, or identifying pacing issues.

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Designers gráficos
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Character and class design documentation. Use when designing character archetypes, creating class systems, defining abilities and skills, balancing character stats, or designing progression systems.

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Artistas de efeitos especiais e animadores
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Game mechanics documentation and design. Use when designing core gameplay systems, documenting player actions and responses, balancing game systems, or explaining mechanics to developers.

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Designers gráficos
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Weapon and item design documentation. Use when designing weapons, creating item systems, balancing equipment, or designing consumables.

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Especialistas em gestão de projetos
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Test planning specialist. Collaborates with QA and Game Designer to create comprehensive test plans. Defines success criteria and test cases before task assignment. Use proactively before task assignment.

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Analistas de garantia de qualidade de software e testadores
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Code quality review before validation. Checks for @ts-ignore, any types, anti-patterns, and potential issues. Use proactively at start of QA validation.

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